2025年国家开放大学(电大)《计算机图形学与多媒体技术》期末考试备考试题及答案解析.docxVIP

2025年国家开放大学(电大)《计算机图形学与多媒体技术》期末考试备考试题及答案解析.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年国家开放大学(电大)《计算机图形学与多媒体技术》期末考试备考试题及答案解析

所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.计算机图形学中,描述物体形状的主要方法是()

A.矢量图

B.位图

C.网格图

D.索引图

答案:C

解析:计算机图形学中,物体形状主要通过网格图来描述,即使用点、线、面等基本元素构成物体的三维模型。矢量图主要适用于二维图形,位图适用于图像处理,索引图是一种特殊的位图,主要用于颜色映射。

2.多媒体技术中,音频信号数字化过程中,采样率越高,则()

A.音质越好

B.文件大小越小

C.处理速度越慢

D.传输带宽越低

答案:A

解析:音频信号数字化过程中,采样率越高,能够保留的音频信息越多,音质越好。但同时文件大小也会增大,处理速度可能会变慢,对传输带宽的要求也更高。

3.在计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的技术是()

A.光栅化

B.曲面拟合

C.纹理映射

D.几何变换

答案:C

解析:纹理映射是一种将二维图像(纹理)映射到三维模型表面的技术,用于增强物体的真实感。光栅化是将矢量图形转换为位图,曲面拟合是创建平滑曲面的方法,几何变换是改变物体形状或位置。

4.多媒体数据压缩中,常用的有损压缩方法包括()

A.JPEG

B.MP3

C.MPEG

D.以上都是

答案:D

解析:JPEG是用于图像压缩的有损压缩方法,MP3是用于音频压缩的有损压缩方法,MPEG是用于视频压缩的有损压缩方法,它们都属于常用的有损压缩技术。

5.计算机图形学中,用于表示颜色的模型是()

A.RGB

B.CMYK

C.HSL

D.以上都是

答案:D

解析:RGB是红绿蓝加色模型,用于显示器等发光设备;CMYK是青品黄黑减色模型,用于印刷;HSL是色相、饱和度、亮度模型,用于颜色选择。它们都是表示颜色的常用模型。

6.多媒体技术中,超文本的主要特点包括()

A.非线性

B.链接性

C.自描述性

D.以上都是

答案:D

解析:超文本是非线性的信息组织方式,通过链接性将不同信息片段连接起来,具有自描述性,可以包含文本、图像、音频等多种媒体信息。

7.在计算机图形学中,用于实现物体三维建模的技术是()

A.造型技术

B.渲染技术

C.输出技术

D.输入技术

答案:A

解析:造型技术是创建三维模型的技术,包括点、线、面等基本元素的构建和组合。渲染技术是生成图像的过程,输出技术是将图形显示或打印出来,输入技术是获取图形数据。

8.多媒体数据存储中,常用的存储介质包括()

A.硬盘

B.光盘

C.U盘

D.以上都是

答案:D

解析:硬盘、光盘、U盘都是常用的多媒体数据存储介质,各有其优缺点和适用场景。

9.计算机图形学中,用于实现物体动画的技术是()

A.关键帧动画

B.变形动画

C.路径动画

D.以上都是

答案:D

解析:关键帧动画是通过设置关键帧来控制动画变化,变形动画是物体形状变化的过程,路径动画是物体沿特定路径移动的过程,它们都是实现物体动画的常用技术。

10.多媒体技术中,人机交互的主要方式包括()

A.鼠标

B.键盘

C.触摸屏

D.以上都是

答案:D

解析:鼠标、键盘、触摸屏都是常见的人机交互方式,用于输入指令和接收反馈。

11.多媒体系统的主要特征不包括()

A.集成性

B.交互性

C.实时性

D.独立性

答案:D

解析:多媒体系统的主要特征包括集成性(将文字、图形、图像、音频、视频等多种媒体信息集成在一起)、交互性(用户可以与系统进行交互)、实时性(对于音频和视频信息,需要实时处理和播放)。独立性不是多媒体系统的特征,多媒体系统通常需要与其他系统或设备进行交互和协作。

12.计算机图形学中,用于消除隐藏线的算法是()

A.光栅化算法

B.扫描转换算法

C.Z缓冲区算法

D.曲面拟合算法

答案:C

解析:Z缓冲区算法(也称为深度缓冲区算法)是一种常用的隐藏线消除算法,通过维护一个与屏幕像素一一对应的深度值,判断每个像素是否被更近的物体遮挡,从而只显示可见的表面。光栅化算法是将矢量图形转换为位图,扫描转换算法是逐行扫描生成图像的过程,曲面拟合算法是创建平滑曲面的方法。

13.多媒体技术中,用于表示颜色的位深度为8位时,可以表示的颜色数量是()

A.256

B.512

C.1024

D.2048

答案:A

解析:颜色的位深度决定了可以表示的颜色数量。对于每个颜色通道(如RGB中的R、G、B),位深度为8位时可以表示2^8=256个不同的强度值。因此,对于RGB三通道,总共可以表示256×256×256颜色。当只考

您可能关注的文档

文档评论(0)

177****9551 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档