2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1108).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1108).docx

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增强现实(AR)设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是增强现实(AR)的核心技术,用于实现虚拟物体与真实环境的精准对齐?

A.语音识别技术

B.空间定位与追踪技术(SLAM)

C.自然语言处理(NLP)

D.机器学习图像分类

答案:B

解析:AR的核心是将虚拟内容与真实环境融合,关键依赖空间定位与追踪技术(如SLAM,同步定位与地图构建)实现虚实对齐。A为交互技术,C为文本处理技术,D为图像识别基础,均非核心对齐技术。

在AR界面设计中,“减少信息过载”遵循的主要原则是?

A.虚实遮挡优先

B.用户体验(UX)的简洁性

C.多模态交互融合

D.高保真渲染

答案:B

解析:AR界面需避免过多虚拟元素干扰用户对真实环境的感知,“减少信息过载”直接对应UX设计的简洁性原则。A关注虚实遮挡逻辑,C强调交互方式多样性,D为视觉呈现要求,均不直接对应信息过载问题。

以下哪款工具主要用于AR内容的3D建模与动画制作?

A.Unity(ARFoundation模块)

B.Blender

C.VuforiaSDK

D.ARCore

答案:B

解析:Blender是专业3D建模与动画软件,用于制作AR所需的虚拟物体。A、C、D均为AR开发引擎或SDK,负责实现AR功能(如追踪、渲染),而非建模。

AR设计中“Marker追踪”的主要局限性是?

A.无法识别复杂纹理

B.依赖特定标记物(如二维码)

C.对光照变化不敏感

D.仅支持2D平面定位

答案:B

解析:Marker追踪需预先设置物理标记物(如二维码、图案),限制了应用场景的灵活性。A错误,因Marker可识别复杂纹理;C错误,光照过暗/过强会影响识别;D错误,部分Marker技术支持3D定位。

以下哪类AR应用最强调“实时交互与用户参与感”?

A.博物馆文物AR导览

B.电商商品AR试穿

C.工业设备AR维修指导

D.教育类AR知识卡片

答案:B

解析:电商试穿需用户实时调整视角、手势操作(如旋转商品),交互频率与参与感最高。其他选项侧重信息展示(A、D)或流程引导(C),交互实时性要求较低。

AR内容适配手机与AR眼镜时,核心差异在于?

A.渲染分辨率

B.交互输入方式(如手势vs眼动)

C.模型多边形数量

D.光照模拟算法

答案:B

解析:手机依赖触控/手势,AR眼镜(如HoloLens)支持眼动/语音/手势多模态交互,输入方式差异是适配核心。A、C、D为技术实现细节,非用户体验层核心差异。

在AR用户体验(UX)设计中,“情境感知”指的是?

A.识别用户当前位置与环境信息(如光照、物体)

B.优化界面颜色对比度

C.降低虚拟物体渲染延迟

D.支持多语言界面切换

答案:A

解析:情境感知通过传感器(如摄像头、陀螺仪)获取用户位置、环境光照等信息,动态调整AR内容(如根据光照调整虚拟物体阴影)。B为视觉设计,C为性能优化,D为本地化需求,均不涉及环境信息获取。

以下哪项是AR设计中“虚实遮挡”的典型应用?

A.虚拟家具完全覆盖真实桌面

B.虚拟角色在真实墙面投下阴影

C.用AR标尺测量真实物体长度

D.通过AR导航箭头指引路线

答案:B

解析:虚实遮挡要求虚拟物体与真实环境产生光影交互(如阴影),体现空间真实感。A错误,完全覆盖违背“增强”本质;C为测量功能,D为导航指引,均不涉及遮挡关系。

AR开发中使用“锚点(Anchor)”的主要目的是?

A.固定虚拟物体在真实空间的位置

B.优化模型的多边形数量

C.实现多用户AR内容同步

D.提升图像识别速度

答案:A

解析:锚点(Anchor)是AR系统在真实空间中标记的坐标点,用于固定虚拟物体位置(如将虚拟雕塑锚定在真实桌面)。B为模型优化,C为网络同步技术,D为识别算法优化,均非锚点核心功能。

以下哪类AR应用最依赖“空间映射(SpatialMapping)”技术?

A.基于图像识别的AR明信片

B.室内AR导航(如商场找店)

C.动态Marker(如移动的标识牌)

D.360°全景AR视频

答案:B

解析:室内导航需构建真实环境的3D地图(空间映射),引导用户避开障碍物。A依赖图像识别,C依赖动态追踪,D依赖视频拼接,均不依赖空间映射。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的核心区别包括?

A.AR叠加虚拟内容到真实环境,VR完全替代真实环境

B.AR需实时追踪,VR无需追踪

C.AR用户可感知真实世界,VR用户沉浸于虚拟世界

D.AR硬件以手机/眼镜为主,VR以头显为主

答案:ACD

解析:AR是“真实+虚拟”融合(如手机摄像头画面叠加虚拟

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