BZSound音效库SDK手册优化版.pdfVIP

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概述3

概述3

注意事项3

接口函数4

使用流程6

初始化6

单曲7

列表8

音量控制9

概述.3

概述.3

注意事项.3

接口函数.4

使用流程.6

初始化.6

单曲.7

列表.8

音量控制.9

概述

一直以来,在泊众游戏中添加声音都是比较的事情,比如添加背景

音乐,添加动作音效。每次添加都需要加一大堆代码,调试复杂,而且,每

一段音效会将前面正在冲抵。

为了使功能模块化,使用简化,开发出BZSound音效库,实现以下功能:

a)单曲,制循环次数,或无限循环;

b)可实现列表,在音效列表中添加任意长度,无限循环播

放;

c)可以多路音效同步;

d)可以单独控制每一路音效的音量;

e)可以单独控制每一路音效、暂停及继续;

f)每一路停止后,即刻释放内存资源;

g)支持MP3,WAV,WMA,MIDI文件

注意事项

由于BZSound库只是用于游戏中的辅助功能,只是根据目前游戏中的需

要进行,所以并没有做到象器那样完整的功能。

h)为了节省内存和CPU资源,同步限制在20路之内;

i)以上20路限制是对于同一进程而言,同一进程中的APP,DLL共计

20路限制。一般情况下,长期占用通道的是一些背景音乐,目前在

泊众游戏中,背景音乐有3种。所以实际剩下17路可用,但由于在

动作音效完后即时释放内存资源,所以不会产生通道不够用的

情况。

j)列表只能顺序而不能选择跳跃;

概述

一直以来,在泊众游戏中添加声音都是比较的事情,比如添加背

景音乐、添加动作音效。每次添加都需要加一大堆代码,调试复杂,而且,

每个一段音效都会前面正在冲锋。

为了

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