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ES核心面试题及参考答案

一、基础语法类(考察基础掌握熟练度)

题目:let、const和var的区别是什么?实际项目中你会优先用哪个?为什么?

答案:三者核心区别在作用域、提升行为和可变性:

var是函数作用域,存在变量提升(提升为undefined),可重复声明和重新赋值;

let/const是块级作用域({}内有效),不存在变量提升(存在暂时性死区),不可重复声明;

const声明时必须初始化,且不能重新赋值(但引用类型的属性可修改)。

实际项目优先用const,其次let,不用var。原因:const强制不可变,减少意外修改;块级作用域更清晰,避免函数作用域导致的变量污染;暂时性死区能提前暴露代码逻辑错误。

题目:模板字符串(${})相比普通字符串拼接有哪些优势?举一个实际开发中的使用场景。

答案:优势有三点:①支持多行字符串,无需手动拼接换行符(\n);②直接嵌入变量/表达式,无需用+拼接,代码更简洁;③可嵌入函数调用,直接渲染返回值。

场景示例:拼接接口请求地址时,consturl={baseUrl}/user/{userId}?token=${getToken()};,相比普通拼接更易读,且修改参数时不易出错。

二、原型与继承类(考察JS核心机制)

题目:什么是原型链?举一个实际例子说明原型链的查找规则。

答案:原型链是JS实现继承的核心机制:每个对象都有__proto__属性(指向其原型对象),原型对象本身也是对象,也有自己的__proto__,层层向上直到Object.prototype.__proto__=null,这条链就是原型链。

查找规则:访问对象的属性/方法时,先在对象自身查找;找不到则沿__proto__向上查找,直到原型链末端;若仍未找到则返回undefined。

例子:constarr=[1,2,3];arr.push(4);,arr自身没有push方法,沿原型链查找arr.__proto__(Array.prototype),找到push方法并执行;Array.prototype的__proto__指向Object.prototype,所以arr也能访问toString等方法。

题目:class语法和ES5的原型继承有什么关系?class本质是语法糖吗?

答案:class是ES6推出的语法,本质是ES5原型继承的语法糖,没有改变JS基于原型的继承机制。

关系:class的constructor对应ES5中构造函数,class.prototype对应ES5中构造函数的prototype属性;class中定义的方法(如method())会挂载到原型上,等同于ES5的Constructor.prototype.method=function(){};class的extends关键字实现继承,本质是ES5中“子类原型指向父类实例+修正构造函数指向”的简化(如Child.prototype=Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.constructor=Child)。

验证:classPerson{constructor(name){this.name=name;}say(){}},编译后等同于ES5的构造函数+原型方法定义,打印Person.prototype能看到say方法。

三、异步编程类(考察异步逻辑处理能力)

题目:Promise的三种状态是什么?状态变化有什么特点?实际开发中如何处理Promise错误?

答案:Promise有三种状态:pending(等待中)、fulfilled(成功)、rejected(失败)。

状态变化特点:①状态不可逆:只能从pending→fulfilled或pending→rejected,一旦变化就固定,不能再修改;②异步操作的结果会绑定到状态上,fulfilled对应成功结果(resolve传入),rejected对应失败原因(reject传入)。

错误处理方式:①用.catch()捕获(能捕获链路上所有reject错误,包括resolve中抛出的异常);②用try/catch(仅能捕获await后的Promise错误,需配合async/await使用);③实际项目中,优先用.catch()捕获全局异步错误,关键流程用try/catch精细化处理,避免错误冒泡导致程序崩溃。

示例:fetch(/a

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