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2025动画概论数字技术试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.动画视觉暂留现象的生理基础是人类视网膜细胞对光刺激的()。

A.瞬时记忆B.长期记忆C.色彩辨识D.空间定位

2.数字动画中“关键帧”技术的核心是()。

A.自动生成中间帧B.定义运动的起点与终点C.优化渲染参数D.调整材质反射率

3.以下哪项属于三维动画绑定(Rigging)的主要任务?()

A.设置场景灯光B.为模型添加可控制的骨骼系统C.渲染输出序列帧D.调整摄像机视角

4.实时渲染引擎(如UnrealEngine5)的核心优势是()。

A.支持超高质量离线渲染B.允许制作过程中即时查看效果C.专用于2D动画补间D.仅适用于游戏开发

5.动作捕捉技术中,光学式系统的主要组成部分是()。

A.惯性传感器与数据处理器B.高速摄像机与反光标记点C.压力传感器与机械臂D.麦克风阵列与声音分析软件

6.数字动画着色环节中,SubstancePainter的主要功能是()。

A.制作角色骨骼绑定B.生成高精度3D模型C.绘制纹理并添加材质细节D.合成多图层动画序列

7.MG动画(动态图形设计)的核心特征是()。

A.强调复杂角色动画B.以图形运动与信息传递为核心C.完全依赖手绘完成D.仅用于电影片头

8.虚拟制片技术中,LED虚拟拍摄棚的主要作用是()。

A.替代传统绿幕,实时显示背景画面B.提高胶片拍摄的感光度C.减少动画师的工作量D.专用于2D动画分镜绘制

9.以下哪项属于AI在动画制作中的典型应用?()

A.自动生成符合拓扑要求的3D模型B.手动调整每一帧的画面亮度C.用传统赛璐珞片绘制中间画D.仅用于动画项目的预算管理

10.2D数字动画中,“洋葱皮”(OnionSkinning)工具的主要功能是()。

A.调整画面透明度B.显示前后帧的轮廓辅助绘制C.优化色彩渲染参数D.自动生成关键帧

二、填空题(每题2分,共20分)

1.动画的本质是通过连续()的快速播放,利用视觉暂留原理产生运动幻觉。

2.三维动画制作流程中,“拓扑结构”指模型表面()的排列方式,直接影响变形流畅度。

3.数字分镜(StoryboardPro)相较于传统手绘分镜,优势在于可快速调整()、添加动态预览。

4.实时渲染技术的发展推动了()动画的普及,如虚拟偶像直播、交互式动画。

5.动作捕捉数据需经过“清洗”(Cleanup)处理,主要目的是修正()或异常的运动轨迹。

6.2D数字绘画软件(如Procreate、Photoshop)中,“笔刷引擎”的核心是模拟()的物理特性。

7.动态图形(MG动画)常结合()设计与信息可视化,广泛应用于科普、广告领域。

8.UE5(UnrealEngine5)的“Lumen”技术实现了()全局光照,无需手动打光即可生成真实光影。

9.AI辅助动画生成中,扩散模型(DiffusionModel)可根据()描述生成符合要求的场景或角色图像。

10.虚拟制片中的“实时渲染管线”允许导演在拍摄时即时调整()、灯光参数,降低后期修改成本。

三、简答题(每题8分,共40分)

1.简述数字技术对2D动画“中间画”制作的革新。

传统中间画需手动绘制两帧关键帧之间的过渡画面,耗时且依赖画师经验。数字技术中,补间(Tweening)工具可自动生成中间帧,通过调整“缓动”(EaseIn/Out)参数控制运动节奏;同时支持“形状补间”,自动计算图形变形路径;结合图层管理与洋葱皮功能,画师可快速修正自动生成的中间画,大幅提升效率与一致性。

2.说明三维动画中“UV展开”的作用及常见方法。

UV展开是将3D模型的表面展开为2D平面,以便映射纹理贴图。作用包括:确保纹理无拉伸或扭曲,精准定位贴图细节(如角色面部表情)。常见方法有:手动展开(通过3dsMax或Maya的UV编辑器调整顶点)、自动展开(软件基于模型拓扑自动生成合理UV布局)、投影展开(将模型投影到平面/球面生成UV,适用于对称物体)。

3.分析动作捕捉技术在动画制作中的优势与局限性。

优势:捕捉真实演员的运动细节(如肌肉微颤、关节角度),提升动画真实感;缩短关键帧制作时间(直接导入数据替代手动调节);支持复杂运动(如打斗、舞蹈)的精准还原。局限性:需专业设备(如光学捕捉的摄像机阵列)与场地(无遮挡空间);数据需后期清洗(

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