2025年超星尔雅学习通《动画艺术与动画制作》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《动画艺术与动画制作》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画艺术起源于哪个国家?()

A.美国

B.日本

C.法国

D.德国

答案:A

解析:动画艺术起源于美国,早期主要形式为手绘动画,后来随着技术的发展,计算机动画逐渐成为主流。日本虽然在动画制作方面取得了巨大成就,但并非动画艺术的起源地。

2.以下哪种动画制作方法属于二维动画?()

A.实物动画

B.三维动画

C.传统手绘动画

D.沙画动画

答案:C

解析:二维动画是指在一个平面内进行创作的动画形式,传统手绘动画是最典型的二维动画制作方法。三维动画是在三维空间中制作,实物动画和沙画动画虽然也是动画形式,但与传统手绘动画的二维特性不同。

3.动画电影《疯狂动物城》的导演是谁?()

A.皮特·道格特

B.珍妮弗·李

C.迈克尔·吴

D.汤姆·汉克斯

答案:B

解析:动画电影《疯狂动物城》的导演是珍妮弗·李,该片由迪士尼制作,获得了广泛的赞誉和成功。

4.动画角色设计中最重要的是什么?()

A.外观设计

B.性格设定

C.动作设计

D.对白设计

答案:A

解析:动画角色设计中最重要的是外观设计,外观设计决定了角色的整体形象和特点,是观众对角色的第一印象。性格设定、动作设计和对白设计虽然也很重要,但都是在外观设计的基础上进行的。

5.动画制作中,哪种软件主要用于三维建模?()

A.AdobePhotoshop

B.AutodeskMaya

C.AdobeIllustrator

D.CorelDRAW

答案:B

解析:AutodeskMaya是一款专业的三维动画软件,广泛应用于三维建模、动画制作和渲染等领域。AdobePhotoshop、AdobeIllustrator和CorelDRAW主要应用于二维图形设计和图像处理。

6.动画中的“逐帧动画”指的是什么?()

A.每一帧都重新绘制

B.使用软件自动生成动画

C.通过连续播放静态图像产生动画效果

D.使用预先制作好的动画片段

答案:C

解析:逐帧动画是指通过连续播放静态图像产生动画效果的一种动画制作方法,每一帧都是独立绘制的,通过快速播放形成动画效果。

7.动画电影《寻梦环游记》的灵感来源于哪个国家?()

A.美国

B.日本

C.墨西哥

D.巴西

答案:C

解析:动画电影《寻梦环游记》的灵感来源于墨西哥,该片以墨西哥的亡灵节为背景,展现了墨西哥的文化和传统。

8.动画制作中,哪种技术用于模拟真实世界的物理效果?()

A.渲染技术

B.物理引擎

C.建模技术

D.动画曲线

答案:B

解析:物理引擎用于模拟真实世界的物理效果,如重力、摩擦力、碰撞等,使动画更加逼真和自然。渲染技术主要用于渲染图像,建模技术用于创建三维模型,动画曲线用于控制动画的节奏和过渡。

9.动画角色“孙悟空”最早出现在哪部作品中?()

A.《西游记》

B.《红楼梦》

C.《水浒传》

D.《三国演义》

答案:A

解析:动画角色“孙悟空”最早出现在《西游记》中,该作品是明代作家吴承恩创作的古典小说,讲述了唐僧取经的故事,孙悟空是该故事中的主要角色之一。

10.修改动画制作中,哪种颜色通常用于表示警告或危险?()

A.蓝色

B.绿色

C.红色

D.黄色

答案:C

解析:在动画制作中,红色通常用于表示警告或危险,如红色警报、红色危险标志等。蓝色通常表示平静或冷静,绿色表示安全或正常,黄色表示注意或警告。

11.传统二维动画制作中,角色动作的实现主要依靠()

A.三维模型驱动

B.计算机程序自动生成

C.逐帧绘制关键帧和中间帧

D.动画捕捉技术

答案:C

解析:传统二维动画的核心是逐帧绘制,动画师通过绘制关键帧来设定角色的主要动作姿态,再绘制中间帧使动作过渡更加自然流畅。这是与传统三维动画和现代计算机生成动画不同的基本制作方式。

12.动画电影中,用于表现角色内心活动和情绪变化的视觉效果通常称为()

A.特写镜头

B.晕厥效果

C.梦幻镜头

D.意识流效果

答案:D

解析:意识流效果是动画中一种特殊的视觉表现手法,通过扭曲、变形或叠加的画面来直接呈现角色的内心世界和情绪变化,与单纯的镜头运用(如特写)或特定场景(如梦幻)有所区别。

13.动画制作流程中,通常最先进行的是()

A.原画绘制

B.上色工作

C.剧本创作

D.音效设计

答案:C

解析:动画制作遵循一定的顺序,剧本创作是整个流程的起点,它规定了故事情节、角色设定和整体风格,为后续的所有制作环节提供基础和依据。

14.在三维动画中,用于控制物体表面

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