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2025年超星尔雅学习通《数字媒体与互动设计》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字媒体与互动设计的主要研究对象是()
A.传统印刷媒体
B.数字媒体技术
C.互动设计理论
D.视觉传达设计
答案:B
解析:数字媒体与互动设计是以数字技术为基础,研究数字媒体内容创作、传播和交互的技术与理论。传统印刷媒体不属于数字媒体范畴,互动设计理论是其一部分,但不是主要研究对象,视觉传达设计更广泛,不特指数字媒体。
2.以下哪种技术不属于数字媒体与互动设计的核心技术?()
A.虚拟现实
B.增强现实
C.3D建模
D.传统摄影
答案:D
解析:虚拟现实、增强现实和3D建模都是数字媒体与互动设计的核心技术,而传统摄影属于传统媒体技术,不属于数字媒体范畴。
3.在数字媒体与互动设计中,用户界面设计的核心目标是()
A.美观大方
B.功能强大
C.易用性
D.技术先进
答案:C
解析:用户界面设计的核心目标是提高易用性,确保用户能够方便、快捷地完成任务。美观大方、功能强大和技术先进都是设计的重要考虑因素,但不是核心目标。
4.以下哪种交互方式属于非接触式交互?()
A.鼠标点击
B.触摸屏操作
C.蓝牙控制
D.键盘输入
答案:C
解析:非接触式交互是指不需要物理接触的交互方式,蓝牙控制属于无线交互,不需要直接接触设备。鼠标点击、触摸屏操作和键盘输入都属于接触式交互。
5.数字媒体与互动设计中的“用户体验”主要关注()
A.设计美学
B.技术实现
C.用户感受
D.市场效益
答案:C
解析:用户体验主要关注用户在使用产品或服务过程中的感受,包括易用性、满意度等方面。设计美学、技术实现和市场效益都是设计的重要考虑因素,但不是用户体验的核心关注点。
6.在数字媒体与互动设计中,以下哪种颜色模式主要用于印刷?()
A.RGB
B.CMYK
C.HSV
D.HSL
答案:B
解析:CMYK颜色模式主要用于印刷,RGB主要用于显示器显示,HSV和HSL是颜色空间的表示方式,没有特定用途。
7.以下哪种软件不属于数字媒体与互动设计常用软件?()
A.AdobePhotoshop
B.AdobeIllustrator
C.AutoCAD
D.AdobePremiere
答案:C
解析:AdobePhotoshop、AdobeIllustrator和AdobePremiere都是数字媒体与互动设计常用软件,AutoCAD主要用于工程制图,不属于该领域常用软件。
8.在数字媒体与互动设计中,以下哪种文件格式主要用于存储矢量图形?()
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.SVG
答案:D
解析:SVG文件格式主要用于存储矢量图形,JPEG、PNG和GIF主要用于存储位图图形。
9.数字媒体与互动设计中的“响应式设计”主要是指()
A.自适应不同屏幕尺寸
B.增强交互效果
C.提高加载速度
D.增强安全性
答案:A
解析:响应式设计主要是指网站或应用能够自适应不同屏幕尺寸,提供良好的用户体验。增强交互效果、提高加载速度和增强安全性都是设计的重要考虑因素,但不是响应式设计的核心目标。
10.修改在数字媒体与互动设计中,以下哪种设备不属于输入设备?()
A.鼠标
B.键盘
C.摄像头
D.显示器
答案:D
解析:鼠标、键盘和摄像头都属于输入设备,显示器属于输出设备。
11.数字媒体与互动设计中的“信息架构”主要是指()
A.页面布局的美观程度
B.内容组织的逻辑结构
C.图标设计的风格
D.动画效果的流畅性
答案:B
解析:信息架构是指对信息进行组织、结构化和标签化的过程,旨在帮助用户找到所需信息。页面布局的美观程度、图标设计的风格和动画效果的流畅性都属于视觉和交互设计范畴,而信息架构关注的是内容的逻辑结构和组织方式。
12.以下哪种技术不属于增强现实(AR)的典型应用领域?()
A.教育培训
B.虚拟购物
C.医疗诊断
D.游戏娱乐
答案:B
解析:增强现实(AR)技术将虚拟信息叠加到现实世界中,典型应用领域包括教育培训、医疗诊断和游戏娱乐等。虚拟购物通常属于虚拟现实(VR)或纯数字环境的范畴,不属于AR的典型应用。
13.在数字媒体与互动设计中,以下哪种方法不属于用户测试的常用方法?()
A.观察法
B.访谈法
C.实验法
D.资料分析法
答案:D
解析:用户测试的常用方法包括观察法、访谈法和实验法等,旨在了解用户在使用产品或服务过程中的行为和感受。资料分析法通常用于研究用户数据,但不属于直接的用户测试方法。
14.
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