青少年科技创意实践工作坊活动方案.docVIP

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青少年科技创意实践工作坊活动方案

第一章活动背景与设计理念

一、活动背景

当前,全球科技发展进入“创新爆发期”,人工智能、生物技术、新能源等领域突破性进展对青少年科学素养提出更高要求。《义务教育科学课程标准(2022年版)》明确提出“强化实践育人,引导学生通过做中学、用中学、创中学发展核心素养”。但传统科技教育存在三大痛点:一是“重知识轻实践”,学生缺乏真实问题解决经历;二是“重结果轻过程”,创意与迭代过程被忽视;三是“重个体轻协作”,团队协作与沟通能力培养不足。

基于此,本工作坊以“真实问题驱动、跨学科融合、过程导向”为核心,通过“场景化任务—工具化学习—成果化输出”闭环设计,弥补青少年科技实践中的能力缺口,培养其“科学思维—工程能力—创新意识”三位一体的科技素养。

二、设计理念

问题导向,场景真实

以青少年身边的真实问题(如校园垃圾分类效率、社区老人智能设备使用障碍等)为切入点,避免“为创新而创新”的形式化实践,让科技创意扎根生活需求。

跨学科融合,边界消融

打破“科学=实验”“技术=操作”的传统认知,融合STEM(科学、技术、工程、数学)与人文社科(如用户调研、伦理讨论),引导学生在解决复杂问题时综合运用多学科知识。

工具赋能,过程可视

引入开源硬件(Arduino、Micro:bit)、设计思维工具(用户旅程图、原型草图)等“低门槛、高拓展性”工具,将抽象的创意转化为可操作、可迭代的具体方案,全程记录“问题定义—方案设计—原型制作—测试优化”的实践轨迹。

协作共创,生态共建

采用“小组混龄编队+双导师制”(学科教师+行业工程师),模拟真实研发团队协作模式,同时邀请社区代表、行业专家参与成果反馈,构建“学生—导师—社会”三方联动的创新生态。

第二章活动目标与主题

一、活动目标

(一)知识目标

掌握科技创意实践的基本流程:问题发觉、需求分析、方案设计、原型开发、测试迭代;

理解跨学科知识的应用场景:如传感器原理(物理)、数据可视化(数学)、人机交互设计(艺术+技术);

熟悉常用科技工具的基础操作:如Micro:bit编程、3D建模(Tinkercad)、电路连接(Arduino套件)。

(二)能力目标

科学探究能力:通过观察、实验、数据分析,提出可验证的科学问题;

工程实践能力:能将创意方案转化为可操作的原型,并针对测试结果进行优化;

创新思维能力:运用“头脑风暴”“逆向思维”等方法突破常规,提出差异化解决方案;

团队协作能力:在小组中承担明确角色(如项目经理、技术实现、用户调研),有效沟通并推进任务。

(三)素养目标

科学精神:培养实证意识(如通过测试数据验证方案可行性)、严谨态度(如记录实验日志);

社会责任感:关注科技伦理(如数据隐私、技术公平性),理解科技解决社会问题的价值;

终身学习能力:掌握自主学习方法(如通过开源社区解决技术难题),形成“创新—实践—反思”的闭环习惯。

二、活动主题

主智创未来——青少年科技创意实践工作坊

副基于真实问题的跨学科解决方案设计

主题阐释:以“未来生活”为核心场景,聚焦“校园优化”“社区服务”“环保行动”三大领域,引导青少年从“用户视角”发觉问题,用“科技工具”解决问题,最终输出兼具“创新性”“实用性”“人文关怀”的实践成果。

第三章活动基本信息

一、活动时间与周期

本工作坊采用“3+2”模式,共5周(可根据实际情况调整周期):

前期准备阶段(1周):线上任务发布、学员分组、导师匹配、物料采购;

集中工作坊阶段(3周):每天9:00-17:00(含午休),分模块开展理论学习、工具实操、方案设计;

成果优化与展示阶段(1周):原型迭代、成果包装、线下展示会。

二、活动地点

主场地:中学创客实验室(配备电脑、3D打印机、开源硬件套件、安全防护设备);

辅助场地:社区服务中心(用于用户调研、需求验证)、科技馆展厅(用于成果展示)。

三、参与对象与规模

参与对象:12-18岁青少年(初中生、高中生混龄编队),对科技创新有浓厚兴趣,具备基础电脑操作能力;

规模:30人/期(分6个小组,每组5人,设1名组长);

选拔标准:

自主报名(提交100字“我想用科技解决的一个问题”陈述);

学校推荐(优先选拔具备科技社团经历或实践类奖项学生);

面试筛选(考察问题意识、团队协作潜力)。

四、导师团队

核心导师(3人):

学科导师:中学科学教师(10年教学经验,指导学生获省级科技创新大赛一等奖);

技术导师:企业智能硬件工程师(5年产品开发经验,熟悉开源硬件生态);

设计导师:大学设计学院研究生(专攻用户体验设计,参与过社区适老化改造项目)。

特邀导师(按需邀请):

行业专家:如环保工程师、人工智能研究员,提供领域专业指导;

社区代表:如居委会主任、老年活动中心负责人,反馈真实用户需求。

第四章

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