2025秋青岛版(新教材)一年级科学上册《11 玩彩泥》教学设计.docxVIP

2025秋青岛版(新教材)一年级科学上册《11 玩彩泥》教学设计.docx

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2025秋小学科学青岛版一年级上册《11玩彩泥》教学设计

模块

具体内容

一、教材分析

1.地位作用:本课是第三单元“玩中学”的核心课例,承接《玩小车》对“力”的探究,将焦点从“改变运动状态”转向“改变物体形状”,为后续学习磁力、材料特性及手工制作奠定基础,是体现“做中学”理念的典型内容。

2.内容特点:教材通过“自由玩—学技巧—创意做”三层活动,将彩泥特性认知、塑形技能训练与科学观念建构融合,注重多感官体验与创意表达的结合。

二、学情分析

1.认知基础:一年级学生对彩泥有生活接触,但多停留在随意揉捏阶段,缺乏对“力与形状变化”关联的理性认知,能通过感官描述物体特征但表达不规范。

2.能力特点:手部精细动作发育不完善,控制力度能力较弱,但好奇心强,乐于动手操作,适合通过具象活动建立抽象概念。

三、课标目标

1.科学观念:知道彩泥具有柔软、可塑性强的特性,理解力可以改变物体的形状,明确揉、捏、搓、压等方法与形状变化的对应关系。

2.探究实践:能运用多种感官观察彩泥特性,掌握基本塑形技巧,能独立完成简单作品并交流创作过程。

3.思维能力:能观察比较不同方法带来的形状差异,用语言或画图表达创作思路。

4.态度责任:感受创作乐趣,养成整洁有序的操作习惯,了解面塑文化,增强民族自豪感。

四、教学重难点

1.重点:掌握揉、捏、搓、压等基本塑形技巧,能准确描述彩泥在力的作用下的形状变化。

2.难点:有目的地运用塑形技巧进行创意创作,建立“力改变形状”的科学观念。

五、教学法

1.教法:情境教学法(创设“造型工坊”情境)、示范讲解法(规范塑形动作)、启发提问法(引导思维进阶)。

2.学法:动手操作法(自由探索+创意实践)、合作交流法(作品展示互评)、多感官参与法(摸、看、说结合)。

六、教学准备

1.教师:多媒体课件(任务海报、面塑短片、作品图片)、各色彩泥、塑形工具(滚棒、塑料刀)、展示板、湿布、垃圾袋。

2.学生:每人1套彩泥、塑料垫板、密封袋、学习任务单。

3.环境:课桌分组摆放,预设作品展示区,强调操作安全与卫生要求。

七、教学过程

(一)情境导入(5分钟)

师生互动:师:“恭喜大家通过‘动力车间’挑战!现在进入第二关——造型工坊!(出示PPT)今天要当魔法造型师,用彩泥变魔术,愿意试试吗?”生:(齐声回应)愿意!师:“看看彩泥朋友长什么样?摸一摸有什么感觉?”生:(触摸后发言)颜色多、软软的、能变形……设计意图:延续单元情境自然导入,通过多感官体验激活已有经验,激发探究兴趣。

(二)探究特性(10分钟)

师生互动:师:“用手揉一揉、捏一捏、搓一搓,彩泥会变什么样子?比一比谁的方法多!”

生:(自由操作)揉成球、搓成长条、压成饼……

师:“谁来说说你用了什么方法?彩泥变成了什么形状?”

生:“我用力压,彩泥变成了扁片!”“我搓了之后,彩泥变长了!”

师小结:“彩泥软软的,用力就能改变形状,这些方法就是塑形的魔法哦!”

设计意图:通过自由探索积累感性经验,用提问引导学生建立“方法—形状”关联,突破认知难点。

(三)学习技巧(10分钟)

师生互动:

师:(示范动作)“揉球要手心用力转圈,搓条要双手来回滚动,捏角要用拇指食指配合,压片可以用手掌或工具。大家试试做‘基础四件套’!”

生:(模仿练习,教师巡回指导)

师:(针对问题)“小明的长条断了,谁能告诉他怎么用力更均匀?”

生:“要轻轻搓,两边一起动!”

设计意图:规范动作要领,通过个别指导解决共性问题,为创意创作夯实基础。

(四)创意创作(12分钟)

师生互动:

师:“用刚才的魔法做喜欢的作品,动物、水果都可以,记得想名字哦!需要工具可以举手!”

生:(动手创作,遇到困难求助)“老师,兔子耳朵怎么捏更尖?”

师:“试试用拇指和食指慢慢捏顶端,轻轻用力!”

设计意图:从模仿到创造,通过个性化指导满足差异需求,培养解决问题能力。

(五)展示总结(8分钟)

师生互动:

师:“请造型师介绍作品:‘我的作品叫____,用了____方法做的’。”

生:“我的作品叫小西瓜,用绿色压片做皮,红色揉球做瓤!”

师:“大家觉得他做得怎么样?谁发现了他的小技巧?”生:“颜色搭配得很好,还用工具压出了条纹!”

师小结:“力让彩泥变魔术,我们都是小小创造家!”(播放面塑短片)“这是中国绝活,你们也是文化传承人哦!”

设计意图:通过展示互评固化知识,文化延伸提升情感价值,落实态度责任目标。

(六)整理评价(5分钟)

师生互动:

师:“把彩泥收回密封袋,完成任务单自评,夸夸小伙伴的闪光点!”

生:(整理桌面,填写任务单)“我夸小红,她的小鱼很像,用了搓和捏的方法!”

设计意图:培养良好习惯,通过自评互评实现过程

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