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高中信息技术粤教版选修2教学设计-8.1.1虚
拟现实及其应用1-
学校授课教师.;
时
授课班教
授课地点„
级具
1.课名称:高中信息技术粤教版选修2-8.1.1虚拟现实及其应用
2.教学年级和班级:高一年级1班
课基
3.授课时间:2022年10月10日
本信息
4.教学时数:45分钟
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息
社会责任。
1.信息意识;通过本节课的学习,使学生能够意识到虚拟现实技术在现实生活中
的应用和价值,提高学生对相关信息技术的敏感度和关注度。
核心素
2.计算思维:培养学生运用虚拟现实技术解决实际问题的能力,训练学生运用计
养目标
算思维方法分析句题、设计解决方案的能力。
分析
3.数字化学习与创新:引导学生掌握虚拟现实技术的基本概念和应用领域,培养
学生利用虚拟现实技术进行创新学习和解决问题的能力。
4.信息社会责任:通过本节课的学习,使学生了解虚拟现实技术在促进社会发展、
提高生活质量等方面的作用,增强学生对信息技术伦理和社会责任的认识。
1.学生已经掌握的相关知识:
本节课之前,学生已经学习了信息技术基础、网络技术、多媒体技术等相关知识。
他们对计算机硬件和软件有一定的了解,能够运用互联网进行信息检索和交流。同
时,部分学生可能对虚拟现实技术已有一定的了解,如其在游戏、教育、医疗等领
域的应用。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
兴趣方面,学生对新事物充满好奇,对虚拟现实技术这种前沿科技产物具有较高的
学习者
兴趣。能力方面,学生在逻辑思维、动手操作、团队协作等方面具备一定的能力。
分析
学习风格方面,大部分学生喜欢实践操作,善于从实际案例中学习,对理论性较强
的内容可能略感枯燥。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
首先,虚拟现实技术的概念和原理较为抽象,学生可能难以理解和接受。其次,虚
拟现实技术在实际应用中的编和开发具有一定的难度,学生可能在此过中遇到
挫折。此外,学生在学习过中可能受到原有知识体系的影响,难以跳出传统思维
模式,创新地运用虚拟现实技术解决问题。
1.教材:确保每位学生都有《高中信息技术粤教版选修2》教材,以及与本节课内
教学资容相关的学习料,如课本、教辅、网络源等。
源准备2.辅助材料:
a.准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体源,如虚拟现实技术的基
本概念、应用领域、发展历程等。
b.收集一些虚拟现实技术的实际应用案例,如游戏、教育、医疗、房地产等行业
案例,用于课堂展示和讨论。
c.准备与虚拟现实技术相关的编程软件、开发工具或模拟器,如Unity、Unreal
Engine等,供有兴趣深入了解的学生课后实践使用。
3.实验器材:
a.准备一定数量的虚拟现实设备,如VR眼镜、VR头盔等,确保每个小组都能进
行实地体验。
b.准备相应的计算机设备,确保能够支持虚拟现实设备的接入和使
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