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2026年虚拟现实教育软件公司产品生命周期管理制度
第一章总则
1.1制度目的
为规范公司虚拟现实(VR)教育软件从规划设计、开发测试、上市运营到迭代退市的全生命周期管理,明确各阶段责任主体与操作标准,保障产品质量、合规性及市场竞争力,依据《中华人民共和国产品质量法》《软件产品管理办法》《网络安全法》等法律法规,结合教育行业需求及公司业务实际,制定本制度。
1.2适用范围
本制度适用于公司自主研发的各类VR教育软件产品,包括面向学校客户的标准化产品(如VR学科实验软件、VR德育课程软件)及基于标准化产品优化的定制化衍生产品,覆盖产品生命周期内的规划、开发、上市、运营、迭代、退市六大核心阶段。
1.3核心原则
产品管理需遵循“教育适配”原则,确保功能与内容符合对应学段教学标准;遵循“合规优先”原则,严格落实数据安全、知识产权保护及教育内容审查要求;遵循“市场导向”原则,结合客户需求与行业趋势优化产品;遵循“全周期管控”原则,实现各阶段流程闭环与风险可控。
第二章产品规划阶段管理
2.1市场与需求调研
市场部牵头开展调研,联合教研顾问组、客户服务部形成调研团队。调研内容包括:教育行业政策(如新课标要求、VR教育应用指导文件)、目标客户需求(学校教学痛点、教师操作习惯)、竞品分析(同类产品功能、价格、市场反馈)及技术趋势(VR硬件适配、交互技术升级)。调研方式采用政策解读、学校访谈、问卷统计、竞品体验等,调研周期不超过30个工作日,形成《产品需求调研报告》,明确产品定位、核心功能方向及目标用户群体。
2.2产品可行性评估
调研完成后,由产品管理部组织技术部、教研顾问组、财务部、市场部开展可行性评估。技术部评估核心功能的技术实现难度与所需资源;教研顾问组评估产品教育价值与课程适配性;财务部评估研发成本、定价策略及盈利预期;市场部评估市场容量与推广可行性。评估后形成《产品可行性评估报告》,明确可行、待优化或不可行结论。可行产品进入规划环节,不可行产品需说明理由并终止项目,待优化产品需补充调研后重新评估。
2.3产品规划制定
可行产品由产品管理部牵头制定《产品规划书》,内容包括:产品名称、定位与核心价值,功能模块清单(如虚拟场景构建、教学互动、数据统计),技术选型(适配VR设备类型、开发框架),研发周期与里程碑节点,资源需求(人员、预算),风险预判与应对措施。《产品规划书》需经技术总监、市场总监及教研负责人联合评审,评审通过后提交公司管理层审批,审批通过后正式立项,进入开发阶段。
第三章产品开发阶段管理
3.1开发团队组建与分工
立项后5个工作日内,产品管理部联合人力资源部组建专项开发团队,团队成员包括产品经理、VR开发工程师、UI/UE设计师、教研内容设计师、测试工程师。明确分工:产品经理负责需求拆解与进度协调;开发工程师负责功能代码编写与技术实现;设计师负责界面与虚拟场景设计;教研设计师负责教学内容开发与课程适配;测试工程师负责开发过程中的质量核查。
3.2需求拆解与方案设计
产品经理依据《产品规划书》拆解需求,形成《产品需求规格说明书》,明确各功能模块的详细要求(如“实验操作模块需支持3种错误操作提示”),经教研顾问组确认教育适配性后,提交开发团队。技术部联合设计师制定《产品开发方案》,包括技术架构(前端交互、后端数据存储)、场景设计标准(模型精度、色彩规范)、开发工具与版本控制要求。方案需经技术总监评审,评审通过后启动开发。
3.3开发过程管控
开发实行“迭代开发+阶段测试”机制,将研发周期划分为2-4个迭代周期,每个周期15-20个工作日。每个迭代周期内,开发团队完成指定功能模块开发,测试工程师同步开展单元测试,出具《迭代测试报告》,记录问题与修复情况。产品经理每周组织开发团队召开进度会议,跟踪开发进度,协调解决问题(如技术瓶颈、需求理解偏差),形成《开发进度周报》,同步至产品管理部与管理层。开发过程中需严格遵循公司代码规范、数据安全标准及教育内容审查要求,禁止使用未经授权的素材或代码。
3.4开发验收
全部迭代周期完成后,开发团队提交完整产品版本及相关文档(如开发日志、接口说明),由产品管理部组织验收。验收内容包括:功能完整性(是否符合《产品需求规格说明书》)、技术稳定性(连续运行24小时无崩溃)、教育内容准确性(无知识点错误)。验收通过后形成《开发验收报告》,产品进入测试阶段;验收不通过的,需明确问题整改项,开发团队在10个工作日内完成整改,重新验收。
第四章产品测试阶段管理
4.1测试计划制定
测试工程师在开发验收后3个工作日内制定《产品测试计划》,明确测试范围、类型、标准与周期。测试范围覆盖全部功能模块、界面交互
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