2026年虚拟现实教育软件公司内容二次开发管理制度.docxVIP

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2026年虚拟现实教育软件公司内容二次开发管理制度

第一章总则

第一条制度目的

为规范公司虚拟现实教育软件产品(含PC端、移动端、VR设备端软件)相关内容的二次开发工作,通过系统化管理流程,提升内容复用效率与优化质量,满足不同用户群体的个性化学习需求,同时确保二次开发内容符合教育行业规范、知识产权法规及数据安全要求,结合公司业务实际,制定本制度。

第二条适用范围

本制度适用于公司所有虚拟现实教育软件内容的二次开发全流程,包括现有VR课程内容优化、教学素材迭代升级、定制化内容适配调整等场景,涉及教学研发部、内容开发部、法务部、运营部、用户研究部等相关部门及全体参与内容二次开发工作的员工。

第三条核心定义

本制度所称内容二次开发,是指基于公司已有的虚拟现实教育内容(如VR课程视频、3D教学模型、互动脚本、习题库等),结合用户反馈、市场需求变化、教育政策调整等因素,进行的修改、补充、拓展或适配性开发,主要包括内容优化(如更新课程案例数据)、功能适配(如将2D课程素材转化为VR交互素材)、场景拓展(如将课堂教学内容适配为家庭自学版本)等类型。

第四条管理原则

内容二次开发遵循“合规优先、需求导向、质量可控、效率兼顾”原则,以用户真实学习需求与教育目标为核心,优先保障开发内容的合规性与教育价值,同时平衡开发效率与成本,避免无意义的重复开发或过度开发。

第二章二次开发前期准备

第五条开发需求识别

运营部联合用户研究部,通过用户反馈(如软件内留言、客服咨询记录)、使用数据(如课程完课率、素材点击量)、市场调研(如教育政策更新、竞品内容动态),识别内容二次开发需求。例如,某VR数学课程完课率低于60%,用户反馈“案例老旧”,可将“更新该课程案例”列为开发需求;教育政策新增“劳动教育”要求,可将“在现有VR综合实践课程中补充劳动教育素材”列为开发需求。

第六条需求评估与筛选

教学研发部牵头,联合内容开发部、法务部对收集的开发需求进行评估,从三个维度筛选优先级:一是合规性(如开发内容是否符合最新教育大纲、是否存在知识产权风险),二是必要性(如需求是否覆盖核心用户群体、是否影响学习效果),三是可行性(如现有技术能否实现、开发周期与成本是否可控)。评估完成后形成《内容二次开发需求优先级清单》,报公司管理层(如教学总监)审批,优先推进高合规、高必要、高可行的需求。

第七条原始内容梳理

内容开发部在启动二次开发前,需梳理相关原始内容的基础信息,包括内容来源(如原创开发、授权使用)、当前版本(如V2.1)、核心模块(如VR课程的“知识点讲解”“互动练习”板块)、存在问题(如“3D模型细节模糊”“交互逻辑复杂”),同时确认原始内容的知识产权归属与使用权限,避免使用无授权或权限到期的素材,对需补充授权的内容,提前由法务部对接版权方办理手续。

第三章二次开发实施流程

第八条开发方案制定

需求审批通过后,由内容开发部联合教学研发部制定《内容二次开发方案》,明确开发目标(如“1个月内完成初中VR物理课程案例更新,将老旧工业案例替换为新能源案例”)、开发内容(分模块说明,如“1.知识点讲解模块:更新3个案例视频,时长共15分钟;2.互动练习模块:新增2个VR虚拟实验场景;3.习题库模块:补充10道贴合新案例的练习题”)、技术要求(如“VR虚拟实验场景帧率不低于60fps,支持手势交互”)、时间节点(如素材收集3天、内容制作10天、测试5天)、责任分工(如教学研发部负责内容科学性审核、内容开发部负责素材制作)。

第九条开发过程协同

二次开发过程中需建立跨部门协同机制:教学研发部需全程参与内容设计,确保开发内容符合教育目标(如“新能源案例需准确体现物理定律”),避免出现科学性错误;技术部需提供技术支持,如协助解决VR素材格式适配问题,确保开发内容能正常接入现有软件;法务部需对新增素材进行知识产权审核,如确认新案例中使用的企业LOGO是否获得授权,避免侵权风险。开发过程中每完成一个阶段(如素材制作、内容整合),需组织阶段性评审,及时调整偏差。

第十条开发合规要求

二次开发内容需严格遵守以下合规要求:一是教育内容合规,如涉及历史、地理等学科内容,需符合国家统编教材表述,避免错误观点;二是知识产权合规,新增素材优先采用公司原创或已授权商用素材,引用第三方内容需标注来源并获得授权;三是未成年人保护合规,面向未成年人的内容需避免暴力、恐怖、低俗元素,语言风格需简洁易懂,如将“复杂工业术语”转化为“生活化表述”;四是数据安全合规,开发过程中涉及的用户学习数据(如原有课程完课率),需加密存储,不得泄露或滥用。

第四章开发内容

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