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第1页,共31页,星期日,2025年,2月5日6.1复合对象建模3dsMax2010提供了12种复合对象的建模工具。复合对象建模通常是将两个或多个对象组合成单个对象,可通过【创建】/【复合】子菜单访问复合对象的建模命令,也可在【创建】面板中单击相应的命令按钮实现。复合对象建模可简化复杂模型的建模过程,同时可用于模型细节的刻画。第2页,共31页,星期日,2025年,2月5日1.变形复合对象【变形】是一种与二维动画中的中间动画类似的变形动画技术。它通过插补一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符,随时执行插补操作即可生成变形动画。原始对象称为种子或基础对象,种子对象变形的参考对象称作目标对象。例子:布料变形第3页,共31页,星期日,2025年,2月5日2.散步复合对象【散步】是复合对象的一种形式,系统支持两种类型的散步:一是将所选的对象散步为阵列,该方式与进行对象阵列相似,其优势在于可以随时修正相应参数,而对象阵列只能在创建时确定参数;二是将源对象散步到分布对象的表面。第4页,共31页,星期日,2025年,2月5日3.连接复合对象【连接】复合对象可将两个或多个对象表面的“洞”连接起来,填补对象间的空缺空间。执行此操作前,必须确保每个对象均存在被删除的面,使得其表面产生一个或多个洞,并使洞与洞之间面对面。例子:茶缸建模第5页,共31页,星期日,2025年,2月5日4.布尔复合对象【布尔】复合对象是通过对两个对象(对象A和对象B)执行布尔运算(加运算、减运算、交运算)操作将他们组合起来,生成新的对象。【差集(B-A)】是保留对象B减去对象A剩余的体积。【差集(A-B)】是保留对象A减去对象B剩余的体积。例子:卡通猫实例第6页,共31页,星期日,2025年,2月5日5.放样复合对象【放样】复合对象时沿着某一路径对二维截面进行类似于挤出的操作。放样复合对象可以同时拥有一个或多个样条线作为横截面,但路径只能是一条。【曲面参数】用来控制放样曲面在长度和宽度方向上是否平滑。【路径参数】用来控制沿着放样对象路径上的截面图形的间隔。课本P156第7页,共31页,星期日,2025年,2月5日如上图所示,由T型和圆形放样,可得右侧所示的图形。第8页,共31页,星期日,2025年,2月5日6.2高级建模方式本节主要介绍可编辑网格修改器、可编辑多边形修改器等常用多边形建模工具的使用,以及通过他们对模型的顶点、边、面等子对象进行修改的方法。还介绍了NURBS曲面建模方式,包括NURBS子对象的创建和编辑方法等。第9页,共31页,星期日,2025年,2月5日任何三维模型,都是由点、线、面等像网格这样的基本对象构成。弯曲、锥化、扭曲等修改器都只能作用于模型的整体,而网格修改器,可以对模型的深层结构进行编辑。将一个三维模型转化为可编辑网格模型有两种方式:直接右击对象转换和为对象添加编辑网格修改器。1.可编辑网格第10页,共31页,星期日,2025年,2月5日在中文版3dsMax中,网格模型有5种子对象级:顶点、边、面、多边形和元素。顶点边面多边形元素第11页,共31页,星期日,2025年,2月5日(1)选择子对象选择顶点:在修改器堆栈【可编辑网格】下选择【顶点】选项,视图中会显示长方体各个线面上的顶点。单击工具栏上的变换工具,即可对它进行拖、拉、旋转等操作。选择边:单击【边】按钮,在视图中任意选择一条边,它将呈红色显示,通过使用各种变换工具,可以对边的形状、位置等进行修改,从而改变整个模型。选择多边形和面:多边形其实就是一个个三角面。(顶视图的球体更明显)选择元素:元素是由独立的一组面构成,元素内部的面不能有点或面相接。此长方体本身整体本身整体就是一个元素,因为内部的点、线、面是互相连接的。因而进行元素选择时,会将长方体全部选中。第12页,共31页,星期日,2025年,2月5日(2)软选择卷展栏在顶视图创建一个长度、宽度分段都为4的长方体,转换为可编辑网格模型,将透视视图以线框方式显示,框选长方体顶点部分。单击【软选择】下的【使用软选择】复选框,将【衰减】设置为50,可观察到顶点随着第一行的距离远近而显示出不同的颜色,从而表明将来所受影响的大小。如选择【选择并均匀缩放】对顶部进行缩放,即可看到影响达到整个长方体,只是影响大小不同。第13页,共31页,星期日,2025年,2月5日(3)编辑几何体卷展栏附加:将新的对象附加到网格对象上,如对象无材质,则继承与其连接的对象材质;如两个对象都有材质,则弹出对话框可供选择挤出:挤出面沿法线方向移动倒角:挤出是将平面图形挤出一定的厚
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