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2026年虚拟现实教育软件公司内容脚本编写与评审管理制度

第一章总则

第一条制定目的与依据

为规范公司虚拟现实教育软件(以下简称“VR教育软件”)内容脚本的编写、评审全流程,确保脚本准确传递教育目标、适配VR技术实现、符合用户学习需求,为后续场景制作、研发集成提供清晰指引,依据《中华人民共和国教育法》《软件产品开发规范》及教育内容创作相关要求,结合公司VR教育软件研发实际,制定本制度。

第二条核心原则

内容脚本编写与评审遵循“教育优先、技术适配、逻辑清晰、质量可控”原则。脚本需以教育目标为核心,确保知识点准确、教学逻辑合理;充分考虑VR技术特性(如沉浸感、交互性),设计可落地的虚拟场景与操作流程;表述需条理清晰、细节明确,便于研发与制作团队理解;建立多维度评审机制,提前规避内容、技术、合规风险,保障脚本质量。

第三条适用范围

本制度适用于公司所有VR教育软件内容脚本的管理,包括课程学习脚本(如K12学科知识点脚本、职业技能培训脚本)、虚拟实验脚本、交互练习脚本等类型。参与脚本编写与评审的部门及人员,包括内容部、教育教研部、研发部、制作部、法务部等相关部门及岗位,均需严格遵守本制度要求。

第二章组织职责与分工

第四条组织架构

成立内容脚本管理小组(以下简称“脚本小组”),由公司分管内容的负责人担任组长,成员包括内容部脚本编写专员、教育教研部学科教师、研发部VR技术工程师、制作部场景设计师、法务部合规专员。小组下设脚本协调岗,由内容部指定专人担任,负责统筹脚本编写计划、协调评审工作、跟踪脚本修订进度、管理脚本归档文件。

第五条各部门职责

内容部:作为脚本编写的主导部门,负责收集脚本需求(结合教育教研部建议与用户反馈),明确脚本主题、教育目标、目标用户;组织脚本编写专员完成脚本初稿,内容涵盖场景设计、交互流程、文字旁白、知识点呈现方式;根据评审意见修订脚本,确保脚本符合各部门要求;

教育教研部:从教育专业角度参与脚本编写与评审,审核脚本知识点准确性(如学科术语、实验原理)、教学逻辑合理性(如“导入-讲解-练习-总结”流程)、难度适配性(匹配目标用户认知水平);提供教育设计建议(如增加互动提问环节),确保脚本具备教育实效性;

研发部:从技术实现角度评审脚本,分析虚拟场景、交互功能的技术可行性(如是否超出当前VR设备性能)、研发周期预估;提出技术优化建议(如简化复杂交互流程),确保脚本设计能通过技术落地;明确脚本中需标注的技术参数(如场景加载时长要求);

制作部:结合场景制作需求评审脚本,审核虚拟场景设计的细节完整性(如场景元素、人物形象)、视觉呈现合理性(如色彩搭配、视角设计);确认脚本对制作素材的要求(如动画时长、模型精度),确保后续场景制作能准确还原脚本意图;

法务部:审核脚本内容的合规性,包括是否存在侵权风险(如引用素材未授权)、教育内容是否符合相关政策法规(如意识形态导向)、是否涉及敏感信息或文化禁忌,避免脚本引发合规问题。

第三章内容脚本编写规范

第六条脚本基础信息

脚本需包含完整的基础信息,具体如下:脚本编号(采用“产品类型-脚本类型-年份-序号”规则,如K12-VR-课程-2026-001,K12-VR代表K12领域虚拟现实教育软件)、脚本名称(如“初中物理浮力原理VR实验脚本”)、版本号(首次编写为V1.0,修订后依次为V1.1、V1.2)、编写人、编写日期、适用产品(明确对应哪款VR教育软件)、目标用户(如“初中二年级学生”“职场电工培训人员”)、预计时长(单脚本时长一般不超过30分钟,具体根据教学需求调整)。

第七条脚本核心内容模块

脚本需包含以下核心内容模块,各模块表述需详细、可落地:

脚本说明:包括教育目标(如“掌握浮力计算公式,理解浮力与排开液体体积的关系”)、核心知识点(列出脚本涉及的关键知识点,如“浮力定义、阿基米德原理”)、VR技术亮点(说明脚本如何利用VR优势,如“通过虚拟场景模拟不同液体密度下的浮力现象,增强直观认知”)、前置知识要求(如“学生需提前掌握力的合成基础”);

场景设计:详细描述虚拟场景的构成,包括场景主题(如“实验室场景”“工厂车间场景”)、场景元素(如实验室中的烧杯、天平,车间中的设备、工具)、场景布局(元素摆放位置,如“烧杯位于场景左侧实验台,天平位于右侧”)、场景切换逻辑(如“完成实验操作后,自动切换至数据总结场景”);

交互流程:按时间顺序描述用户的交互操作与系统反馈,如“1.用户佩戴VR设备进入实验室场景,系统弹出操作指引弹窗(提示‘点击烧杯添加水’);2.用户通过手柄点击烧杯,系统播放加水动画,同时语音提示‘已加入50

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