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2025年美术3D建模创作模拟考试方法试卷
(考试时间:240分钟满分:100分)
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
1. 美术3D建模创作的核心是()
A.仅使用2D绘画软件,不涉及三维空间构建B.依托3D建模软件(如Blender、Maya),通过多边形编辑、曲面塑造等技法,构建具有空间体积感的虚拟模型,传递艺术主题C.随意拼接预设模型,不进行原创设计D.完全模仿现实物体尺寸,不体现艺术夸张与创意
2. 下列哪项不属于美术3D建模常用的专业软件?()
A.Blender(开源免费,支持全流程建模、渲染与动画)B.AutodeskMaya(工业级软件,擅长高精度模型与角色绑定)C.ZBrush(专注高模雕刻,适合细节纹理制作)D.AdobePhotoshop(以2D图像编辑为主,非专业3D建模软件)
3. 针对“国风古建筑3D模型”创作,最适合的工具组合是()
A.素描本+铅笔+橡皮B.Blender(基础建模)+ZBrush(雕刻斗拱细节)+SubstancePainter(绘制木纹材质)C.平板+Procreate+电容笔D.油画颜料+画布+调色刀
4. 3D建模中,“UV展开”的核心作用是()
A.仅增加模型文件体积,无实际意义B.将3D模型的曲面展开为2D平面,便于后续在SubstancePainter等软件中绘制精准纹理C.降低模型精度,简化制作流程D.限制模型的动画绑定,减少功能拓展
5. 下列哪项体现了3D建模创作的“创新性”特征?()
A.直接使用软件预设模型,不进行修改B.结合Blender的“几何节点”功能与ZBrush雕刻,设计具有奇幻风格的生物模型C.完全临摹他人的3D模型,不添加个人设计元素D.仅制作低模,不进行高模细节优化与材质渲染
6. 针对“3D角色模型的面部细节制作”,最高效的技法是()
A.仅用基础几何体拼接,不进行细节雕刻B.在Blender中搭建面部低模,导出至ZBrush用“雕刻笔刷”细化五官轮廓与皮肤纹理C.直接使用低分辨率贴图,忽略面部细节D.用2D图像贴在平面上,模拟3D效果
7. 3D建模中,“PBR材质制作”的核心原则是()
A.随意调整材质参数,不考虑物理光照规律B.基于物理渲染原理,通过Albedo(反照率)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)等参数,模拟真实物体的光影反射与质感C.只使用高饱和度色彩,忽略材质的物理属性D.完全依赖软件默认材质,不进行自主调整
8. 下列哪项不属于美术3D建模的核心技法?()
A.多边形建模(Blender的“编辑模式”下点、线、面编辑)B.高模雕刻(ZBrush的“dynamesh”动态网格雕刻)C.UV展开与贴图绘制(SubstancePainter的纹理制作)D.传统水彩的湿画法(需实体纸张与颜料,非3D建模技法)
9. 3D建模中,“低模拓扑”的主要目的是()
A.仅增加模型面数,无实际用途B.在高模基础上简化面数,保留核心形态,适配游戏引擎、动画绑定等实时应用场景C.降低模型渲染速度,增加设备负担D.仅用于展示,不具备实际功能
10. 3D模型完成后,“适配游戏引擎(如Unity)”的核心要求是()
A.保留高模所有细节,不考虑引擎性能B.简化模型面数(控制在10万面以内)、优化UV布局、导出为FBX格式,确保引擎中正常显示与交互C.用高分辨率贴图,不压缩文件体积D.不进行材质烘焙,直接导入引擎
二、多项选择题(本大题共5小题,每小题3分,共15分,多选、少选、错选均不得分)
11. 美术3D建模创作的基本特征包括()
A.空间立体性,通过X、Y、Z轴构建三维体积,还原物体的空间结构B.流程专业性,涵盖低模搭建、高模雕刻、UV展开、材质渲染等全流程C.工具多样性,适配不同软件(Blender、Maya、ZBrush)完成细分任务D.应用广泛性,可用于游戏美术、影视道具、虚拟展览等场景E.载体平面性,仅通过2D图像模拟三维效果
12. Blender软件中,提升建模效率的核心功能包括()
A.编辑模式(点、线、面精准编辑,支持循环切割、挤出等操作)B.modifiers
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