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2025年美术混合现实创作模拟考试方法试卷
(考试时间:270分钟满分:100分)
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
1. 美术混合现实(MR)创作的核心是()
A.仅在现实场景中叠加静态虚拟元素,不考虑虚实双向交互与空间深度融合
B.依托MR开发工具,通过空间感知技术、虚实双向交互设计、多设备协同等技法,实现“现实与虚拟深度融合、双向影响”的沉浸式体验与艺术表达统一,传递创作主题与情感
C.随意堆砌虚实元素,忽略现实场景逻辑与用户空间认知协调感
D.完全追求技术复杂度,不考虑用户操作便捷性与实际应用场景适配
2. 下列哪项不属于美术混合现实创作常用的专业工具?()
A.Unity+MicrosoftMeshSDK(MR空间共享与多用户协同开发)
B.MagicLeapSDK(MR眼镜专属开发,支持空间锚点与手势交互)
C.手机普通拍照APP(仅支持静态图像拍摄,无MR空间感知与交互功能)
D.UnrealEngine+OpenXR(跨MR设备开发,适配多品牌头显)
3. 针对“国风MR非遗技艺教学”创作(如用户佩戴MR眼镜,虚拟工匠与现实用户协同演示刺绣技艺),最适合的工具组合是()
A.手机图片编辑APP+基础视频剪辑功能
B.Blender(虚拟工匠与刺绣工具模型制作)+Unity+MagicLeapSDK(MR空间定位与手势交互)+AdobeAudition(虚实交互触发式解说音频制作)
C.平板绘画APP+普通音频播放器
D.电脑画图工具+Windows自带录音功能
4. 美术混合现实创作中,“空间感知技术与虚实深度融合”的核心关系是()
A.仅独立存在,无关联意义
B.通过SLAM空间映射、OpenXR空间锚点技术,精准捕捉现实空间结构(如桌面、工作台),让虚拟元素(如刺绣布料、针线)“依附”于现实物体,且随现实物体移动同步变化,实现“虚实共生”的深度融合感
C.空间感知技术越复杂越能体现专业性,无需考虑虚实元素贴合精度
D.虚实融合感仅依赖视觉效果,与空间感知技术无关
5. 下列哪项体现了美术混合现实创作的“创新性”特征?()
A.直接套用现成MR场景模板,不调整虚实元素与交互逻辑
B.结合“手势追踪交互”(如用户现实手势控制虚拟针线刺绣,虚拟线迹随现实手部动作变化)与“多用户MR协同”(异地用户通过MR眼镜共享同一虚拟工作台,共同完成非遗作品),创作具有深度参与感的MR作品
C.仅在现实场景中添加固定虚拟提示元素,无双向交互功能
D.过度叠加虚拟模型、特效与现实场景,导致用户空间认知混乱
6. 针对“MR场景中虚拟元素与现实物体碰撞无反馈(如虚拟工具穿过现实桌面)”问题,最有效的解决方法是()
A.不优化物理交互参数,让用户自行适应(易破坏虚实融合感)
B.在Unity中添加MR物理碰撞系统,基于SLAM空间映射数据为现实物体生成虚拟碰撞体,确保虚拟元素与现实物体接触时产生真实反馈(如虚拟工具触碰桌面时停止移动、发出碰撞音效)
C.隐藏现实物体(破坏MR虚实融合基础)
D.删除虚拟元素物理属性(进一步降低交互真实感)
7. 美术混合现实创作中,“虚实双向交互设计与用户参与感”的核心原则是()
A.仅设计现实对虚拟的单向影响(如现实手势控制虚拟元素),忽略虚拟对现实的反馈
B.根据主题设计双向交互逻辑(如用户现实手部移动带动虚拟刺绣针,虚拟线迹完成度触发现实工作台灯光提示),让用户感受到“虚实相互影响”,增强深度参与感
C.交互流程越复杂越能体现创新性,无需考虑用户操作学习成本
D.仅支持专业MR设备交互,忽略普通用户适配需求
8. 下列哪项不属于美术混合现实创作的核心技法?()
A.MR空间映射开发(通过SLAM技术构建现实空间数字模型,为虚实融合提供基础)
B.虚实双向物理交互(设置虚拟元素与现实物体的碰撞、受力反馈)
C.多用户MR协同开发(实现异地用户共享虚拟空间、实时互动)
D.传统剪纸艺术的镂空技法(需实体纸张与剪刀,非MR创作技法)
9. 美术混合现实创作中,“跨设备适配与用户体验”的主要作用是()
A.仅作为设备兼容环节,无实际体验影响
B.根据MR设备差异(如MR眼镜分辨率、手势识别精度、算力)调整虚拟元素精度(如低算力设备降低模型多边形数量)、交互复杂度(如低精度手势设备简化操作流程),确保不同设备用户都能获得流畅体验
C.跨设备适配仅需考虑硬件参数,无需调整创作内容
D
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