小学数学趣味课堂设计案例.docxVIP

小学数学趣味课堂设计案例.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

小学数学趣味课堂设计案例

数学,常被视为一门抽象且枯燥的学科,尤其对于小学生而言,传统的题海战术和机械讲解极易消磨其学习兴趣。如何将数学课堂变得生动有趣,让孩子们在轻松愉悦的氛围中主动探索、理解和运用数学知识,是每一位小学数学教师面临的重要课题。本文将结合具体案例,探讨小学数学趣味课堂的设计理念与实践方法,旨在为一线教师提供具有操作性的参考。

一、趣味课堂设计的核心理念

趣味课堂的设计并非简单地加入游戏元素,其核心在于以学生为主体,以兴趣为导向,以思维发展为目标。教师应成为课堂的引导者和组织者,通过创设生活化、情境化、游戏化的教学场景,激发学生的内在学习动机,鼓励他们动手操作、自主探究、合作交流,最终实现对数学知识的深度理解和灵活运用。

二、趣味课堂设计案例

案例一:低年级《20以内进位加法》——“小小商店”购物游戏

1.适用年级:一年级下册

2.教学目标:

*理解并掌握20以内进位加法的计算方法,能正确计算。

*初步体会数学与生活的联系,培养应用意识和解决问题的能力。

*在购物游戏中体验学习数学的乐趣,培养合作精神。

3.课前准备:

*教师:制作各种“商品”卡片(如铅笔、橡皮、尺子、小玩具等),标明价格(5-15元不等,鼓励出现需要进位加法的组合)。准备“货币”学具(可以是自制的纸质货币)。

*学生:预习20以内的加法。

4.课堂实施过程:

*(一)情境导入,激发兴趣(约5分钟)

教师:“小朋友们,今天我们教室要变成一个‘小小商店’啦!你们想不想当一回小顾客和小售货员呢?”(学生兴奋响应)“要想当好顾客和售货员,我们得会算钱哦,今天我们就来学习怎么用‘加法’来解决购物中的问题。”

*(二)角色扮演,探究新知(约20分钟)

1.商品展示与标价认读:教师展示“商品”,学生认读价格,复习10以内数的认识。

2.模拟购物(一)——不进位加法复习:教师扮演售货员,“哪位小顾客想买东西呀?请你选一件商品,告诉大家它多少钱。”学生选择后,教师引导计算:“如果你给我一张10元,我要找你多少钱呢?”(复习10的组成和减法,为进位加法铺垫)。再引导:“如果我想买两个橡皮,一个3元,一个5元,一共要付多少钱呢?”(3+5=8,复习不进位加法)。

3.模拟购物(二)——进位加法探究:“现在老师想买一个9元的文具盒和一个5元的笔记本,一共需要多少钱呢?”(9+5=?)引导学生思考:“9加几等于10?”(1)“那5可以分成1和几?”(4)“所以9+1=10,10+4=14。”(引导学生用“凑十法”计算)。

4.小组合作购物:将学生分成若干小组,每组设置“货架”(摆放部分商品)、“售货员”和“顾客”。学生轮流角色,用“货币”进行交易。要求“顾客”购买两件商品,并口头算出总价;“售货员”进行核对。教师巡视指导,重点关注进位加法的计算过程,鼓励学生用自己的方法计算,并交流不同算法。例如:“你是怎么算出7+6等于13的?”

*(三)闯关游戏,巩固提升(约10分钟)

1.“价格密码”:出示一些商品组合图片(如一个8元的球和一个7元的跳绳),学生快速口答总价,算对的可以获得一个“购物小能手”贴纸。

2.“我是小考官”:学生同桌之间互相出题,一人说两个商品价格,另一人算总价,然后交换角色。

*(四)课堂小结,拓展延伸(约5分钟)

教师:“今天我们在‘小小商店’里玩得开心吗?你们学会了什么新本领?”(学生总结20以内进位加法)“其实,生活中到处都有数学,比如我们买零食、玩具,都需要用到加法。回家后,小朋友可以和爸爸妈妈一起玩购物游戏,或者帮妈妈算算买东西要花多少钱哦!”

5.案例反思:

此案例将抽象的“20以内进位加法”融入学生熟悉的购物情境,通过角色扮演和游戏互动,有效降低了学习难度,激发了学生的参与热情。学生在“做中学”,不仅掌握了计算方法,更体会到了数学的实用性。教师在巡视指导时,应尊重学生的个体差异,鼓励算法多样化。

案例二:中年级《认识图形》——“图形的奇妙世界”

1.适用年级:三年级

2.教学目标:

*认识常见的平面图形(长方形、正方形、平行四边形、三角形、圆),了解其基本特征。

*能从生活中发现并辨认这些图形。

*培养空间观念和初步的几何直观,激发探究图形奥秘的兴趣。

3.课前准备:

*教师:各种平面图形的实物、模型、图片,如魔方(正方体,可观察面)、书本(长方体的面)、三角尺、钟面、七巧板、钉子板、橡皮筋。

*学生:每人准备一张A4纸,一把剪刀,彩笔。

4.课堂实施过程:

*(一)故事引入,揭示课题(约5分钟)

教师:“小朋友们,今天老师带来一位神秘的朋友,它叫‘图形精灵’。图形精灵最喜

文档评论(0)

柏文 + 关注
实名认证
文档贡献者

多年教师

1亿VIP精品文档

相关文档