- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
方法一(适用于添加少量物品):
以IoV物品为例,首先打开修改器自带的“ItemClass.xml”文件,在“ItemClassList”节点
下添加一个新的“ItemClass”节点,“ItemCla”随意,这里就写100000吧,“ItemClassName”
就叫IoV,然后随意一条“Item”物品节点,粘贴到这条新建的“ItemClass”节点下,
如图所示:
然后打开游戏文件夹下的“.Items.xml”文件(IoV的该文件在“JaggedAlliance
2\Data-TBS_zh_CN\Data-IOV\Data-1.13\TableData\Items”下),找到想添加的物品,比如“战
术计算器”:
把对应节点的值粘贴到前面第1步中新“Item”节点的对应属性上。
注意:在“ItemClass.xml”文件的“Item”节点属性中,除“uiIndex”值必须与游戏文件描
述相同外,“szLongItemName”、“szItemDesc”的值可自由定义,不要求与游戏文件描述一
样,这两个属性值只影响修改器上的显示,对游戏和修改效果均无任何影响。“usItemClass”
会影响修改器对该物品的特别处理(枪类能修改类型和量,钱类能修改钱的数值),
所以与游戏文件中的描述一样,不一样也没太大关系。“FingerPrintID”值会影响到有
校验的物品,若新加的物品有校验功能,该属性值必须与游戏文件中的描述相
同。在意细节的朋友想“usItemClass”与“FingerPrintID”保持与游戏文件描述相同的话,
IoV物品对应描述在路径“JaggedAlliance2\Mod\Data-IoV\TableData\Items”下的Items.xml文
件中。“FingerPrintID”很多物品描述没有,所以保留空值即可,有此描述的物品则为1。
方法一(适用于添加少量物品):
首先以IoV物品为例,首先打开修改器自带的“ItemClass.xml”文件,在
“ItemClassList”节点下添加一个新的“ItemClass”节点,“ItemCla”随便,
这里就写100000吧,“ItemClassName”就叫IoV,然后随意一条“Item”物品节
点,粘贴到该新建的“ItemClass”节点下,下面如图所示:
然后打开游戏文件夹下的“.Items.xml”文件(IoV的该文件在“Jagged
Alliance2\Data‑TBS_zh_CN\Data‑IOV\Data‑1.13\TableData\Items”下),找到要添
加的项目,比如“战术助手”:
把对应节点的值粘贴到前面第1个“Item”
注意:在“ItemClass.xml”文件的“Item”节点属性中,除“uiIndex”值必须与游戏文
件描述相同外,“szLongItemName”、“szItemDesc”的值可自由定义,不要求与游戏
文件一描述“usItemClass”这样,这两个属性值修改器只影响修改器上的显示会影响修
改器该物品的特殊处理(枪类能修改类型和金额,钱类能钱的数值),所以与游戏
文件中的描述一样,也不一样关系。“FingerPrintID”物品校验的物品,若加新物品的
有验证功能,该属性值必须与游戏文件中的描述相同。IoV
2\Mod\Data‑IoV\TableData\Items”下的Items.xml文件中。“FingerPrintID”很多
描述项目没有,所以保留空值即可,有此描述的项目则为1。
另外,后面方法二也会用到“Items.xml”与“.Items.xml”文件,所以记一下路径较
好。
以上操作完成后保存,打开修改器即可看到效果,给佣兵添加物品测试一下:
另外,后面的方法二可用“Items.xml”和“.Items.xml
原创力文档


文档评论(0)