标准材质贴图速成指南.pptxVIP

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标准材质贴图速成指南汇报日期:2025/01/01

目录课程导入与目标地球仪主体材质大气层与背景保存与快速预览课程总结与反思

课程导入与目标01

模型焕颜从材质开始模型对比展示灰模蝴蝶与贴图后的蝴蝶,强调材质对模型视觉效果的巨大影响。引出主题提出问题:如何让模型瞬间拥有生命?答案是标准材质的灵活运用。学习目标本节课目标是让学生熟练操作材质编辑器,创建和修改标准材质,并为地球仪模型赋予合适的材质效果。

标准材质核心参数速览参数介绍介绍标准材质的六大核心参数:漫反射、镜面反射、光泽度、透明度、自发光、凹凸贴图,以及它们的作用和相互关系。

地球仪主体材质02

精简编辑器布局与材质球初始化打开编辑器通过快捷键M打开材质编辑器,点击模式切换按钮隐藏冗余节点界面。选取材质球选取未使用的标准材质球并重命名为Earth_Main,将默认灰色高亮改为纯白色作为调试起点。保持样本窗打开保持球体样本窗打开,实时预览每一次参数改动的反馈。命名习惯强调命名习惯的重要性,方便在复杂场景多材质情况下快速定位。

漫反射通道加载地表位图载入位图点击漫反射色块旁小方块打开贴图浏览器,选择Bitmap并定位已准备好的全球卫星图。调整UV平铺模式确认UV平铺模式为包裹式,使纹理正确贴在球体表面。纹理方向调整若纹理方向错误,可在Coordinates卷展栏旋转角度进行调整。

镜面反射与高光塑形设置镜面反射在SpecularLevel输入40、Glossiness保持30,产生柔软高光带。调整高光将相同卫星图去色后复制到SpecularColor通道,利用灰度差异形成区域异质高光。

大气层与背景03

透明渐变材质模拟大气创建大气球体新建略大于地表的球体,赋予标准材质并命名为Atmosphere。设置透明渐变在Opacity通道添加Falloff贴图,将前侧设为100、后侧设为30,形成边缘亮中心暗的菲涅耳透明。调整自发光在Self-Illumination输入淡蓝色并降低强度到20,使大气在阴影侧也不会全黑。

环境背景位图快速替换打开环境设置打开Rendering菜单选择Environment,在CommonParameters卷展栏点击EnvironmentMap按钮。导入星空图选择Bitmap并导入星空图,将贴图实例拖至材质编辑器独立球以便二次调整。

保存与快速预览04

材质库保存与调用保存材质在材质编辑器点击PuttoLibrary,在弹窗命名并附带描述文字。导出库文件打开Material/MapBrowser选择BrowseFromMaterialLibrary,右键SaveAs将当前库导出为*.mat文件。

即时渲染与效果比对设置渲染参数在RenderSetup锁定800×450分辨率,关闭抗锯齿与全局照明以缩短等待。分批渲染依次隐藏或显示各层进行分批渲染,直观对比不同阶段的视觉效果。调整渲染设置在正式输出前可调高采样并启用光线追踪,以获得平滑高光与柔和阴影。

课程总结与反思05

关键步骤回顾与提升路径回顾流程用时间轴形式复盘从灰模到成品地球的全流程,重申每一步的核心要点与易错提示。常见失误在对应节点旁标注常见失误,如贴图未实例化导致路径丢失、透明球半径过小产生相交闪烁等。下一步尝试指出下一步可尝试使用混合材质给陆地与海洋分别赋予不同高光模型,或改用物理材质以获得更真实的能量守恒。课后作业鼓励在课后用同流程为其他行星制作系列海报,加深参数肌肉记忆,为进阶课程奠定实践基础。

感谢您的观看THANK?YOU?FOR?READING!汇报日期:2025/01/01

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