3dMax考试选择题及答案.docVIP

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3dMax考试选择题及答案

一、单项选择题,(总共10题,每题2分)。

1.在3dsMax中,以下哪个工具用于创建多边形?A.BoxB.SphereC.PlaneD.Mesh

答案:D

2.在3dsMax中,哪个命令用于合并多个对象?A.AttachB.UnionC.BooleanD.Merge

答案:A

3.在3dsMax中,哪个修改器用于控制对象的非线性变形?A.TaperB.TwistC.FFDD.Noise

答案:C

4.在3dsMax中,哪个灯光类型用于模拟太阳光?A.OmniB.DirectionalC.SpotD.Point

答案:B

5.在3dsMax中,哪个材质类型用于创建金属效果?A.StandardB.PhysicalC.BlendD.Multi/Sub-Object

答案:B

6.在3dsMax中,哪个工具用于创建曲线?A.LineB.CurveC.SplineD.NURBS

答案:C

7.在3dsMax中,哪个修改器用于创建弯曲效果?A.BendB.TaperC.TwistD.Taper

答案:A

8.在3dsMax中,哪个命令用于镜像对象?A.MirrorB.ArrayC.CloneD.Copy

答案:A

9.在3dsMax中,哪个修改器用于控制对象的细分?A.TurboSmoothB.MeshSmoothC.ProBooleanD.EditablePoly

答案:B

10.在3dsMax中,哪个渲染器用于创建照片级真实感的图像?A.ScanlineB.ArnoldC.V-RayD.mentalray

答案:C

二、多项选择题,(总共10题,每题2分)。

1.在3dsMax中,以下哪些工具用于创建基本几何体?A.BoxB.SphereC.PlaneD.Cylinder

答案:A,B,C,D

2.在3dsMax中,以下哪些修改器用于控制对象的变形?A.TaperB.TwistC.FFDD.Noise

答案:A,B,C,D

3.在3dsMax中,以下哪些灯光类型用于模拟自然光?A.OmniB.DirectionalC.SpotD.Point

答案:B,C

4.在3dsMax中,以下哪些材质类型用于创建特殊效果?A.StandardB.PhysicalC.BlendD.Multi/Sub-Object

答案:C,D

5.在3dsMax中,以下哪些工具用于创建曲线?A.LineB.CurveC.SplineD.NURBS

答案:C,D

6.在3dsMax中,以下哪些修改器用于创建弯曲效果?A.BendB.TaperC.TwistD.Taper

答案:A,C

7.在3dsMax中,以下哪些命令用于复制对象?A.MirrorB.ArrayC.CloneD.Copy

答案:B,C,D

8.在3dsMax中,以下哪些渲染器用于创建照片级真实感的图像?A.ScanlineB.ArnoldC.V-RayD.mentalray

答案:B,C

9.在3dsMax中,以下哪些修改器用于控制对象的细分?A.TurboSmoothB.MeshSmoothC.ProBooleanD.EditablePoly

答案:A,B,D

10.在3dsMax中,以下哪些灯光类型用于模拟点光源?A.OmniB.DirectionalC.SpotD.Point

答案:C,D

三、判断题,(总共10题,每题2分)。

1.在3dsMax中,Box工具用于创建多边形。

答案:错误

2.在3dsMax中,Union命令用于合并多个对象。

答案:错误

3.在3dsMax中,FFD修改器用于控制对象的非线性变形。

答案:正确

4.在3dsMax中,Directional灯光类型用于模拟太阳光。

答案:正确

5.在3dsMax中,Physical材质类型用于创建金属效果。

答案:错误

6.在3dsMax中,Spline工具用于创建曲线。

答案:正确

7.在3dsMax中,Bend修改器用于创建弯曲效果。

答案:正确

8.在3dsMax中,Mirror命令用于镜像对象。

答案:正确

9.在3dsMax中,MeshSmooth修改器用于控制对象的细分。

答案:错误

10.在3dsMax中,V-Ray渲染器用于创建照片级真实感的图像。

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