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3dMax考试选择题及答案
一、单项选择题,(总共10题,每题2分)。
1.在3dsMax中,以下哪个工具用于创建多边形?A.BoxB.SphereC.PlaneD.Mesh
答案:D
2.在3dsMax中,哪个命令用于合并多个对象?A.AttachB.UnionC.BooleanD.Merge
答案:A
3.在3dsMax中,哪个修改器用于控制对象的非线性变形?A.TaperB.TwistC.FFDD.Noise
答案:C
4.在3dsMax中,哪个灯光类型用于模拟太阳光?A.OmniB.DirectionalC.SpotD.Point
答案:B
5.在3dsMax中,哪个材质类型用于创建金属效果?A.StandardB.PhysicalC.BlendD.Multi/Sub-Object
答案:B
6.在3dsMax中,哪个工具用于创建曲线?A.LineB.CurveC.SplineD.NURBS
答案:C
7.在3dsMax中,哪个修改器用于创建弯曲效果?A.BendB.TaperC.TwistD.Taper
答案:A
8.在3dsMax中,哪个命令用于镜像对象?A.MirrorB.ArrayC.CloneD.Copy
答案:A
9.在3dsMax中,哪个修改器用于控制对象的细分?A.TurboSmoothB.MeshSmoothC.ProBooleanD.EditablePoly
答案:B
10.在3dsMax中,哪个渲染器用于创建照片级真实感的图像?A.ScanlineB.ArnoldC.V-RayD.mentalray
答案:C
二、多项选择题,(总共10题,每题2分)。
1.在3dsMax中,以下哪些工具用于创建基本几何体?A.BoxB.SphereC.PlaneD.Cylinder
答案:A,B,C,D
2.在3dsMax中,以下哪些修改器用于控制对象的变形?A.TaperB.TwistC.FFDD.Noise
答案:A,B,C,D
3.在3dsMax中,以下哪些灯光类型用于模拟自然光?A.OmniB.DirectionalC.SpotD.Point
答案:B,C
4.在3dsMax中,以下哪些材质类型用于创建特殊效果?A.StandardB.PhysicalC.BlendD.Multi/Sub-Object
答案:C,D
5.在3dsMax中,以下哪些工具用于创建曲线?A.LineB.CurveC.SplineD.NURBS
答案:C,D
6.在3dsMax中,以下哪些修改器用于创建弯曲效果?A.BendB.TaperC.TwistD.Taper
答案:A,C
7.在3dsMax中,以下哪些命令用于复制对象?A.MirrorB.ArrayC.CloneD.Copy
答案:B,C,D
8.在3dsMax中,以下哪些渲染器用于创建照片级真实感的图像?A.ScanlineB.ArnoldC.V-RayD.mentalray
答案:B,C
9.在3dsMax中,以下哪些修改器用于控制对象的细分?A.TurboSmoothB.MeshSmoothC.ProBooleanD.EditablePoly
答案:A,B,D
10.在3dsMax中,以下哪些灯光类型用于模拟点光源?A.OmniB.DirectionalC.SpotD.Point
答案:C,D
三、判断题,(总共10题,每题2分)。
1.在3dsMax中,Box工具用于创建多边形。
答案:错误
2.在3dsMax中,Union命令用于合并多个对象。
答案:错误
3.在3dsMax中,FFD修改器用于控制对象的非线性变形。
答案:正确
4.在3dsMax中,Directional灯光类型用于模拟太阳光。
答案:正确
5.在3dsMax中,Physical材质类型用于创建金属效果。
答案:错误
6.在3dsMax中,Spline工具用于创建曲线。
答案:正确
7.在3dsMax中,Bend修改器用于创建弯曲效果。
答案:正确
8.在3dsMax中,Mirror命令用于镜像对象。
答案:正确
9.在3dsMax中,MeshSmooth修改器用于控制对象的细分。
答案:错误
10.在3dsMax中,V-Ray渲染器用于创建照片级真实感的图像。
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