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少儿编程实操题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在Scratch编程中,舞台的默认背景颜色是?()
A.白色B.黑色C.蓝色D.绿色
答案:B
解析:Scratch舞台默认背景颜色是黑色。
2.以下哪个指令可以让角色移动100步?()
A.移动10步B.移动50步C.移动100步D.移动200步
答案:C
解析:直接选择移动100步的指令。
3.要让角色面向鼠标指针,应使用的指令是?()
A.面向90度B.面向180度C.面向鼠标指针D.面向舞台中心
答案:C
解析:“面向鼠标指针”指令可实现此功能。
4.在Scratch中,角色的造型默认数量是?()
A.1个B.2个C.3个D.4个
答案:A
解析:初始有1个默认造型。
5.哪个指令可以让角色在舞台上隐藏?()
A.显示B.隐藏C.大小增加10D.大小减少10
答案:B
解析:“隐藏”指令能让角色消失。
6.编程时,要让角色重复执行某个动作5次,应使用的指令是?()
A.重复1次B.重复3次C.重复5次D.重复10次
答案:C
解析:选择重复5次指令。
7.在Scratch中,用来控制角色外观变化的模块是?()
A.运动B.外观C.声音D.事件
答案:B
解析:外观模块负责角色外观相关设置。
8.要让角色说一句话2秒钟,应使用的指令是?()
A.说___2秒B.广播___C.等待2秒D.播放声音___
答案:A
解析:“说___2秒”指令可实现。
9.以下哪种编程语言常用于少儿编程启蒙?()
A.PythonB.C++C.ScratchD.Java
答案:C
解析:Scratch简单易上手,适合少儿启蒙。
10.在Scratch编程界面中,舞台的坐标原点在?()
A.左上角B.右上角C.左下角D.右下角
答案:A
解析:舞台坐标原点在左上角。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪些属于Scratch的角色类型?()
A.造型B.舞台C.脚本D.角色
答案:BD
解析:Scratch角色类型包括舞台和角色,造型是角色的一部分,脚本是编程代码。
2.能让角色移动的指令有?()
A.移动50步B.面向90度C.左转30度D.右转45度
答案:AC
解析:“移动50步”可直接移动角色,“左转30度”和“右转45度”改变方向后也会间接影响移动路径,“面向90度”只是改变方向,不移动。
3.关于角色外观设置,正确的有?()
A.切换造型B.改变颜色特效C.调整大小D.播放声音
答案:ABC
解析:切换造型、改变颜色特效、调整大小都属于外观设置,播放声音属于声音模块功能。
4.编程中常用的循环指令有?()
A.重复10次B.重复执行直到C.如果……那么D.等待5秒
答案:AB
解析:“重复10次”和“重复执行直到”是常见循环指令,“如果……那么”是条件判断指令,“等待5秒”是等待指令。
5.以下哪些是Scratch的脚本模块?()
A.运动B.外观C.控制D.侦测
答案:ABCD
解析:Scratch脚本模块包含运动、外观、控制、侦测等多种。
6.可以让角色产生动画效果的操作有?()
A.改变造型B.移动C.改变大小D.播放声音
答案:ABC
解析:改变造型、移动、改变大小都能产生动画效果,播放声音与动画效果无关。
7.要实现角色与用户交互,可使用的指令有?()
A.当按下空格键B.碰到鼠标指针C.广播消息D.说___
答案:AB
解析:“当按下空格键”和“碰到鼠标指针”可实现角色与用户交互,“广播消息”用于角色间通信,“说___”主要是角色说话展示。
8.关于Scratch中的变量,正确的是?()
A.可以存储数字B.可以存储文本C.能在程序中修改D.只能在开头定义
答案:ABC
解析:变量可存储数字、文本,能在程序中修改,定义位置不局限于开头。
9.能让角色停止当前动作的指令有?()
A.停止脚本B.等待C.重复执行直到D.如果……那么
答案:A
解析:“停止脚本”可让角色停止当前
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