3.1用树状图或表格求概率(第3课时)导学案
能结合转盘分区、相同元素等场景准确判断结果是否具有等可能性,并运用树状图法或列表法,规范解决双转盘配紫色、有放回摸球、抽卡片等两步随机试验的概率计算问题.
2.经历对比双转盘游戏概率的不同计算过程,辨析非等可能结果与等可能结果的差异,培养逻辑推理与批判性思维.
3.从配紫色游戏、摸球等生活关联情境中感受概率的实用性,通过逆向设计问题激发探究兴趣,增强数学应用意识与成就感.
学习重点:能将无明显差异的元素转化为可区分元素,确保结果集的等可能性,并针对转盘、摸球、抽卡片等不同场景,选择合适的方法穷举所有等可能结果,准确计算目标概率.
学习难点:
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