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6.1控制單元(cont’d)微程式控制(microprogrammedcontrol):將指令加以分解為許多步驟,使用微指令(microcode)來描述這些動作,指令實際上將會對應到一組微程式。設計邏輯電路時,主要針對微指令的功能來加以設計。當指令數量或內容改變時,只要這些新增/變動的指令仍可以透過原本的微程式來加以描述,只要重新修改微程式,不需要更改邏輯電路。優點彈性較大缺點則是執行速度較慢具有可新增/修改的特性,通常被儲存在可重複寫入資料的非揮發性記憶體中,例如:EEPROM或FlashMemory。算數邏輯單元(ArithmeticandLogicUnit,ALU),執行程式中各類運算的實體單位。算數運算包含加、減、乘、除等等的數值運算。邏輯運算則包含AND、OR、NOT、ExclusiveOR、Shift(位元平移)、Rotate(位元旋轉)等的邏輯運算。【機器指令的種類】:電腦的機器指令(machineinstruction)可分為資料傳輸、算數邏輯、控制等三大類。資料傳輸類指令:將資料搬移(其實是複製)到別的地方,例如,LOAD指令會將資料從記憶體單元搬移到某個暫存器中;而STORE指令則恰好相反。算數邏輯指令:執行算數或邏輯運算,而實際執行運算的地方是ALU。控制指令:控制程式的執行流程,一般來說,程式將一行一行地往下循序執行,但遇到控制指令時,將可以改變這個順序。控制指令又可以分為無條件跳躍JUMP、有條件分支BRANCH及副程式呼叫CALL等三類。6.2算數邏輯單元(ALU)AND、OR、NOT邏輯運算子此三種邏輯運算可以組合出所有的邏輯運算。其中AND與OR的運算元(operand)有兩個,而NOT的運算元只有一個。AND邏輯運算只有在兩個運算元同時為真(true)時,結果才會為真。ABAANDBFalseFalseFalseFalseTrueFalseTrueFalseFalseTrueTrueTrueABAANDB000010100111【註】:在二進制系統中,常常使用1來代表真(true),0代表(false)。6.2算數邏輯單元(cont’d)範例:【運算元位元數】:不同種類的CPU提供的指令也不相同,所有的CPU都會提供AND、OR、NOT等運算,但對運算元位元數的規定則不一定相同,大多數的CPU都會提供1、8、16、32、64位元的AND、OR、NOT運算。6.2算數邏輯單元(cont’d)OR邏輯運算只有在兩個運算元同時為假(false)時,結果才會為假。ABAORBFalseFalseFalseFalseTrueTrueTrueFalseTrueTrueTrueTrueABAORB0000111011116.2算數邏輯單元(cont’d)範例:【遮罩】:遮罩(mask)代表透過某些運算,使得某些位元保留,而其他位元(稱之為遮罩位元)統一為某種特定遮罩格式,意即遮罩有過濾的意涵。AND與OR運算都可以當作遮罩運算,例如,我們希望將某個位元左半邊4個位元都變為0(右半邊的位元保留),則可以透AND加以完成,其結果如果我們希望將某個位元左半邊4個位元都變為1(右半邊的位元保留),則可以透OR完成,其結果6.2算數邏輯單元(cont’d)NOT邏輯運算只有一個運算元,並且會將運算元反相(inverse)做為輸出結果。也就是當輸入為真(true),結果將為假(false),當輸入為假(false),則結果為真(true)。範例:ANOTAFalseTrueTrueFalseANOTA01106.2算數邏輯單元(cont’d)ExclusiveOR(XOR)也是常見的運算,大多數的CPU也都提供了XOR運算的指令,原因是因為設計XOR的邏輯電路非常簡單且不會耗費過多的資源。只有在兩個來源運算元的值不同時,結果才會為真,因此稱之為ExclusiveOR(互斥或)。ABAXORBFalseFalseFalseFalseTrueTrueTrueFalseTrueTrueTrueFalseABAXORB0000111011106.2算數邏輯單元(cont’d)範例:【邏
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