项目二Flash动画基本术语.pptVIP

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动画FLASH与设计制作主目录逐帧动画的制作Flash动画基础知识Flash动画基本术语Flash绘制工具的使用项目一项目二项目三项目四运动补间动画的制作形状补间动画的制作项目五项目六遮罩层动画的制作引导层动画的制作项目七项目八主目录交互动画—ActionScript脚本的应用滤镜、时间轴特效动画的制作元件和实例外部媒体的应用项目九项目十项目十一项目十二组件的应用文字字段项目十三项目十四Flash项目设计综合应用项目十五子目录任务一认识Flash的时间轴与舞台任务二了解Flash的动画元素项目二Flash动画基本术语*项目二Flash动画基本术语任务一认识Flash的时间轴与舞台*项目二Flash动画基本术语任务二了解Flash的动画元素谢谢观看!任务一认识Flash的时间轴与舞台【案例欣赏】各就各位,Ready!.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1,Go!!!一个简单的倒计时动画。倒计时秒表【案例分析】本例主要是逐帧动画的应用,在Flash的时间线上共有12帧,从第1帧到第12帧的内容分别为:Ready、10、民8、7、6、5,4、3、2、1、Go,设置动画播放速度为lfps,也就是1秒钟播放l帧。这样就实现了逐帧播放动画,成功时间倒计时动画制作。逐帧动画的应用【操作演示】结合教材P25-27的操作步骤,观看老师操作演示。【课堂讲解】一、帧的类型和编辑关键帧其中的新元件实例显示在时间轴中属性关键帧在其中定义对对象属性的更改以产生动画。静态帧不作为补间动画的一部分的任何帧。补间帧作为补间动画的一部分的任何帧。【课堂讲解】一、帧的类型和编辑在时间轴中插入帧在时间轴中选择帧指定基于整体范围的帧选择复制或粘贴帧或帧序列删除帧或帧序列移动关键帧或帧序列及其内容更改静态帧序列的长度将关键帧转换为帧【课堂讲解】二、时间轴中各元素的功能及操作方法1.关于时间轴时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧申的文档内容。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片样,每个图层都包含个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。部分时间轴【课堂讲解】二、时间轴中各元素的功能及操作方法123456关于时间轴更改时间轴中的帧显示调整时间轴的大小更改时间轴的外观更改时间轴中的图层高度移动播放头【课堂讲解】三、图层的概念、作用、类型及基本操作6.选择图层或文件夹7.复制图层8.复制图层文件夹的内容9.删除图层或文件夹10.锁定或解锁一个或多个图层文件夹【课堂讲解】四、场景和舞台1.场景Flash的基本设置主要包括舞台、背景颜色、标尺、网格以及辅助线等环境的设置。场景属性决定了动画影片的显示范围和背景颜色。场景的属性主要通过“属性”面板进行设置,其操作步骤如下:【课堂讲解】四、场景和舞台1.场景步骤01:执行“修改”→“文档”命令或在“属性”面板中单击“编辑”按钮,打开Flash的“文档属性”对话框,如图2-8所示。图2-8【课堂讲解】四、场景和舞台1.场景步骤02:在“尺寸”文本框中指定文档的宽度和高度。步骤03:单击“背景颜色”按钮申的小三角标志,打开背景颜色拾取器,在其中为当前的FlashCS4文档选择背景颜色。步骤04:在“帧频”文本框中设置当前FlashCS4文档的播放速度,单位fps指的是每秒播放的帧数。FlashCS4默认的帧数是12。【课堂讲解】四、场景和舞台1.场景步骤05:在“标尺单位”下拉列表框中选择相应的单位,一般选择“像素”。步骤06:单击“设为默认值”按钮,可以把刚刚设置好的参数作为默认参数,同时激活“调整3D透视角度以保留当前舞台投影”复选框。步骤07:单击“确定”按钮关闭对话框,完成文档属性的设置。【课堂讲解】四、场景和舞台2.舞台舞台位于工作界面的正中间,是创建Flash文档是防止图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导人的位图图形或视屏剪辑等。默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,如图所示。我们可以在[属性]面板中根据需要来修改舞台的尺寸大小。【实践与拓展】请同学们上机练习,完成以下操作。制作键盘打字效果。任务二了解Flash的动画元素【案例欣赏】案例一:闪烁的星星动画FLASH与设计制作主目录逐帧动画的制作Flash动画基础知识Flash动画基本术语Flash绘制工具的使用项目一项目二项

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