广义纹理贴图.pptVIP

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计算物体用投影函用对应函应用值改变方程或

空间位置数计算(u,v)数找到纹素变换函数Fragment值

sphericalcylindricalplanar(u,v)

应用应用应用

多个小纹理拼成的大纹多边形网格模型在纹理

理(雕塑模型)空间的展开

repeatmirrorclampborder

块状效果明锯齿状消失,

显,质量差质量好

b(pu,pv)(1u)(1v)t(xl,yb)u(1v)t(xr,yb)

(1u)vt(xl,yt)uvt(xr,yt)

Level21/16

1/4

字Level1

Level01

d轴

downsample直到子纹理的任一维为一个纹素为止

一个屏幕象素覆盖了纹理的一块区域。为了检索,我

们需要找出大致多少纹素影响该象素。

u/x,v/x,u/y,v/y

d

dd

dd

d

Ripmap

结构

从左下角

到右上角

的对角线

子纹理构

成mipmap

子纹理

s[x,y]s[x,y]s[x,y]s[x,y]

curururllllurllll

(xurxll)(yuryll)

Mipmap

靠近地平

线的直线

变的比

求和面积表

Mipmap

尖锐

但在对角交叉线的中间仍然模糊(同样的问题ripmap也存

在),这是因为当纹理对角看时,产生了一个大矩形,很

多不被象素单元覆盖的纹素也一并被计算进去。

Clipmap例子

通过存取一庞大的图像数据库来进行高分辨率地形纹

理贴图。通过clipmap减少一次所需的数据量。

纹理树

交叉树

alpha通道

otdiffidifftglossispec

tdiff

idiff

ispec

tgloss

加了光泽图以产生腐蚀效果

P

arccos(rz)

atan2(ry,rx)

P

re2(ne)n

其中e为单位化的视线矢量,n为单位化的法向

左侧的球面展开为右侧的矩形(环境图)

左边的立方体展开为右边的环境图

一幅光探测器

(lightprobe)图

像用作球面环境

映照。

该图像为GraceCathedral的内部,SanFrancisco

整个周围场景的

光的环境映照

无环境映照图环境映照。

hhh0

xyz

uxuyuz0

fff0

xyy



0001

re2(ne)n

222

m

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