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计算物体用投影函用对应函应用值改变方程或
空间位置数计算(u,v)数找到纹素变换函数Fragment值
sphericalcylindricalplanar(u,v)
应用应用应用
多个小纹理拼成的大纹多边形网格模型在纹理
理(雕塑模型)空间的展开
repeatmirrorclampborder
块状效果明锯齿状消失,
显,质量差质量好
b(pu,pv)(1u)(1v)t(xl,yb)u(1v)t(xr,yb)
(1u)vt(xl,yt)uvt(xr,yt)
Level21/16
金
1/4
字Level1
塔
结
Level01
构
d轴
downsample直到子纹理的任一维为一个纹素为止
一个屏幕象素覆盖了纹理的一块区域。为了检索,我
们需要找出大致多少纹素影响该象素。
u/x,v/x,u/y,v/y
d
dd
dd
d
Ripmap
结构
从左下角
到右上角
的对角线
子纹理构
成mipmap
子纹理
s[x,y]s[x,y]s[x,y]s[x,y]
curururllllurllll
(xurxll)(yuryll)
Mipmap
靠近地平
线的直线
变的比
求和面积表
Mipmap
尖锐
但在对角交叉线的中间仍然模糊(同样的问题ripmap也存
在),这是因为当纹理对角看时,产生了一个大矩形,很
多不被象素单元覆盖的纹素也一并被计算进去。
Clipmap例子
通过存取一庞大的图像数据库来进行高分辨率地形纹
理贴图。通过clipmap减少一次所需的数据量。
纹理树
交叉树
alpha通道
otdiffidifftglossispec
tdiff
idiff
ispec
tgloss
加了光泽图以产生腐蚀效果
P
arccos(rz)
atan2(ry,rx)
P
re2(ne)n
其中e为单位化的视线矢量,n为单位化的法向
左侧的球面展开为右侧的矩形(环境图)
左边的立方体展开为右边的环境图
例
子
一幅光探测器
(lightprobe)图
像用作球面环境
映照。
该图像为GraceCathedral的内部,SanFrancisco
整个周围场景的
光的环境映照
无环境映照图环境映照。
hhh0
xyz
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re2(ne)n
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