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2025年游戏软件开发合同协议

甲方(委托方/委托人):[甲方公司全称],地址:[甲方地址],法定代表人:[甲方法定代表人姓名]。

乙方(开发方/受托人):[乙方公司全称],地址:[乙方地址],法定代表人/负责人:[乙方法定代表人/负责人姓名]。

鉴于甲方希望委托乙方开发一款名为“[具体游戏软件名称]”的游戏软件(以下简称“本软件”),乙方具备相关的开发能力,双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:

第一条项目概述与目标

1.1项目名称:[具体游戏软件名称]。

1.2项目描述:本软件为一款[游戏类型,如角色扮演、策略、休闲等]游戏,目标平台为[PC/移动端/主机/多平台],核心玩法围绕[简要描述核心玩法机制],具有[描述游戏特色和目标用户]等特征。

1.3项目目标:本项目预期达到的具体目标包括但不限于:

(1)实现核心功能模块:[列出核心功能模块,如主界面、角色创建、战斗系统、任务日志、背包系统、网络同步等]。

(2)技术规格:游戏需支持[操作系统版本、硬件配置要求],网络功能需满足[多人在线要求],采用[指定游戏引擎,如Unity/UnrealEngine]及[主要编程语言]进行开发。

(3)美术风格:游戏整体美术风格为[指定风格,如卡通渲染、写实风格、二次元等],UI设计需符合[平台特性]。

(4)预计完成时间:项目整体预计在[具体日期]前完成最终交付。

(5)其他:[其他具体目标和要求]。

第二条开发范围与工作内容

2.1核心功能模块开发:乙方负责根据本协议第一条项目目标和甲方要求,完成本软件所有核心功能模块的开发工作,具体包括但不限于[再次详细列出核心模块及子功能]。

2.2技术实现:乙方需使用[指定或允许的技术栈、引擎版本、编程语言、数据库等],确保代码质量、可维护性和性能满足要求。

2.3美术与音效:乙方需按照甲方提供的美术风格指导和要求,完成游戏所需的全部美术资源制作(包括角色、场景、UI、特效等)和音效、配乐的设计与制作,或根据甲方提供的素材进行整合与优化。

2.4文档编写:乙方需编写完整的项目相关文档,包括但不限于需求规格说明书、系统设计文档、数据库设计文档、API接口文档、测试报告、用户手册等。

2.5服务器开发(如涉及):若项目包含服务器端功能,乙方需负责服务器端应用程序的设计、开发、测试和部署说明文档的编写。

2.6第三方软件许可:本项目中如使用任何第三方软件、SDK或库,乙方需确保拥有合法的使用授权,并告知甲方相关许可条款。因第三方软件许可产生的费用由[约定承担方,通常是乙方]负责。

2.7交付物清单:乙方最终需向甲方交付以下成果:

(1)源代码:包含完整注释,结构清晰,附带详细的代码说明文档。

(2)可执行文件:适用于目标平台的最终游戏安装包或可运行文件。

(3)项目文档:全套开发过程中产生的和最终确认的技术文档、设计文档、用户手册等。

(4)美术资源包:所有游戏使用的图片、模型、动画、图标等美术资源文件。

(5)音频资源包:所有游戏使用的背景音乐、音效、语音等音频文件。

(6)服务器端代码及部署指南(如适用)。

(7)其他甲方要求的与项目相关的文件。

第三条项目管理

3.1沟通机制:双方指定项目联系人,通过电子邮件、即时通讯工具[具体工具名称]或项目管理平台[具体平台名称]进行日常沟通。乙方每周[具体天数]向甲方汇报项目进展,重大问题及时沟通。

3.2版本控制:乙方使用[指定版本控制工具,如Git]对源代码及相关文件进行版本管理,并确保甲方有权访问相关版本。

3.3进度管理:双方共同制定项目开发计划,设立主要里程碑节点,包括[列出关键里程碑,如原型完成、核心玩法闭测通过、Alpha版本完成、Beta版本完成、最终交付]。每个里程碑完成后,乙方需提交相应交付物并申请验收。

第四条知识产权

4.1背景知识产权:甲方提供的所有背景资料、素材、创意构思等知识产权归甲方所有。乙方基于甲方提供的背景知识产权进行开发所产生的新的代码、设计、创意等,其知识产权归属[约定为甲方所有或双方共有,通常为甲方]。

4.2目标知识产权:本协议项下乙方为履行本协议义务而开发完成的、与本软件相关的所有成果(包括但不限于源代码、目标代码、设计文档、技术方案、美术资源、音效、数据结构等)的知识产权,无论是否已经交付,均归甲方所有。

4.3乙方承诺:乙方保证其提供的交付物不侵犯任何第三方的知识产权,或已获得必要的授权。如因乙方交付物引起任何第三方知识产权纠纷,由乙方负责解决并承担全部法律责任和赔偿责任,给甲方造成损失的,乙方应全额赔偿。

4.4乙方署名

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