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2025年电大数字媒体艺术专业《新媒体艺术概论》期末考试及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.新媒体艺术区别于传统艺术的核心特征是()
A.视觉表现的丰富性
B.技术媒介的主导性
C.观众参与的互动性
D.创作工具的数字化
答案:C
解析:新媒体艺术的核心在于“互动性”,即观众通过行为、数据输入等方式直接影响作品的呈现状态,突破了传统艺术“单向输出”的模式。
2.以下哪项技术是生成式AI艺术的基础?()
A.计算机图形学(CG)
B.生成对抗网络(GAN)
C.增强现实(AR)
D.动作捕捉(Mocap)
答案:B
解析:生成对抗网络(GAN)通过两个神经网络的“对抗训练”生成新内容,是当前AI艺术(如AI绘画、AI音乐)的核心技术。
3.被誉为“新媒体艺术先驱”的艺术家是()
A.比尔·维奥拉(BillViola)
B.草间弥生(YayoiKusama)
C.徐冰(XuBing)
D.白南准(NamJunePaik)
答案:D
解析:白南准于20世纪60年代开创录像艺术,将电视、录像设备转化为艺术媒介,被公认为新媒体艺术的奠基人。
4.以下哪部作品体现了“网络艺术”的分布式创作特征?()
A.奥拉维尔·埃利亚松(OlafurEliasson)的《天气计划》
B.陈星汉的《光·遇》
C.维基百科式的在线互动装置《全球绘画》(GlobalDrawing)
D.teamLab的《无限镜屋》
答案:C
解析:网络艺术强调跨地域、多用户的实时协作,《全球绘画》允许不同地区用户共同创作同一幅数字作品,体现了分布式生产特征。
5.新媒体艺术中“具身性”(Embodiment)的核心是()
A.作品与物理空间的融合
B.用户身体动作对作品的直接影响
C.数字内容的实体化呈现(如3D打印)
D.艺术与科学的跨学科合作
答案:B
解析:具身性指用户通过身体动作(如手势、姿态)与作品交互,使身体成为创作或体验的媒介,例如Kinect传感器控制的互动装置。
6.以下哪项属于“生成艺术”(GenerativeArt)的典型特征?()
A.艺术家预先设定规则,作品由系统自主生成
B.完全由AI独立完成创作,无人类参与
C.基于用户实时数据的动态可视化
D.结合VR技术的沉浸式叙事
答案:A
解析:生成艺术的核心是艺术家设定算法规则,由计算机根据规则自主生成内容(如分形艺术、算法绘画),强调“过程性”而非“结果控制”。
7.2023年威尼斯双年展中,某件新媒体作品通过脑机接口(BCI)采集观众脑电波,转化为动态光影。其核心技术逻辑是()
A.生物传感数据的艺术转译
B.虚拟现实的空间建构
C.区块链的数字确权
D.机器学习的图像识别
答案:A
解析:脑机接口属于生物传感技术,作品将生理数据(脑电波)转化为视觉语言,体现“数据即媒介”的新媒体艺术逻辑。
8.以下哪对概念是新媒体艺术中“在场”(Presence)与“缺席”(Absence)的典型对立?()
A.实体画廊与线上虚拟展厅
B.实时互动装置与预录视频
C.3D打印雕塑与数字建模文件
D.现场行为艺术与网络直播
答案:A
解析:“在场”强调物理空间中的实际存在,“缺席”指虚拟空间的数字存在。实体画廊是“在场”的,线上展厅则是“缺席”的数字复制,但通过交互技术可部分模拟“在场感”。
9.新媒体艺术伦理中“数据隐私”的核心争议在于()
A.作品使用用户数据是否获得明确授权
B.数据可视化的美学呈现是否合理
C.算法偏见对艺术表达的影响
D.数字作品的版权归属问题
答案:A
解析:新媒体艺术常依赖用户行为数据(如位置、浏览记录),伦理争议的核心是数据采集的“知情同意”原则,即用户是否明确授权数据使用。
10.以下哪部作品标志着“元宇宙艺术”的早期探索?()
A.道格拉斯·戴维斯(DouglasDavis)的《电子迷宫》(ElectronicLabyrinth,1970)
B.杰伦·拉尼尔(JaronLanier)的《虚拟未来》(Virtuosity,1989)
C.克里斯·米克(ChrisMilk)的《云图》(CloudsOverSidra,2015)
D.雅达利(Atari)的《Pong》(1972)
答案:A
解析:《电子迷宫》通过计算机终端连接多用户,在虚拟空间中进
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