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2025年AWS认证AWSBUDGETS在游戏服务器成本管理中的应用专题试卷及解析1

2025年AWS认证AWSBudgets在游戏服务器成本管理

中的应用专题试卷及解析

2025年AWS认证AWSBudgets在游戏服务器成本管理中的应用专题试卷及解析

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、在游戏服务器成本管理中,AWSBudgets主要用于实现以下哪个核心目标?

A、自动扩展游戏服务器实例

B、监控和控制游戏服务器的AWS成本

C、优化游戏服务器的网络延迟

D、管理游戏玩家的账户信息

【答案】B

【解析】正确答案是B。AWSBudgets的核心功能是帮助用户监控和控制AWS成

本,设置预算阈值和告警,防止超支。A选项属于AutoScaling的功能;C选项属于

CloudFront或Route53的优化范畴;D选项与Cognito相关。知识点:AWSBudgets

基本功能。易错点:容易将成本管理与性能优化混淆。

2、游戏公司希望在某款新游戏上线后,当服务器成本超过预设预算的80%时自动

收到邮件通知,应该配置AWSBudgets的哪个功能?

A、预算操作

B、成本分配标签

C、预算通知

D、成本和使用情况报告

【答案】C

【解析】正确答案是C。预算通知功能允许用户设置阈值(如80%)和通知方式(如

邮件)。A选项预算操作通常指自动响应措施;B选项用于成本分摊;D选项是历史报

告。知识点:AWSBudgets通知机制。易错点:容易混淆通知与自动操作的区别。

3、对于采用按需实例的游戏服务器,AWSBudgets如何帮助优化成本?

A、强制转换为预留实例

B、识别高成本时段并建议调整

C、直接降低实例单价

D、限制实例的CPU使用率

【答案】B

【解析】正确答案是B。AWSBudgets通过成本分析和趋势预测,帮助识别高成本

时段,为优化决策提供依据。A选项需要手动配置;C选项不符合AWS定价规则;D选

项属于实例性能管理。知识点:AWSBudgets成本分析功能。易错点:误认为Budgets

能直接修改实例配置。

2025年AWS认证AWSBUDGETS在游戏服务器成本管理中的应用专题试卷及解析2

4、游戏公司需要将不同游戏项目的服务器成本分开核算,最应该使用AWSBudgets

的哪个特性?

A、预算过滤器

B、成本分配标签

C、预算周期

D、预算时间单位

【答案】B

【解析】正确答案是B。成本分配标签可以实现按项目、环境等维度分类核算成本。

A选项用于筛选特定服务;C/D选项涉及时间维度。知识点:AWS成本分类管理。易

错点:容易混淆标签与过滤器的应用场景。

5、当游戏服务器月度成本突然超出预算50%时,AWSBudgets可以触发哪种自

动响应?

A、自动终止所有实例

B、通过SNS发送告警并触发Lambda函数

C、自动降低实例规格

D、暂停所有AWS服务

【答案】B

【解析】正确答案是B。AWSBudgets可以通过SNS集成Lambda实现自定义自

动化响应。A/D选项过于激进;C选项需要额外配置。知识点:AWSBudgets自动化

集成。易错点:误认为Budgets能直接控制实例。

6、对于使用Spot实例的游戏服务器,AWSBudgets如何提供特别帮助?

A、保证Spot实例永不中断

B、监控Spot实例价格波动对成本的影响

C、自动提升Spot实例优先级

D、提供Spot实例专属折扣

【答案】B

【解析】正确答案是B。AWSBudgets可以跟踪Spot实例的价格变化和成本影响。

A选项不符合Spot实例特性;C/D选项不相关。知识点:Spot实例成本监控。易错

点:高估Budgets对实例类型的控制能力。

7、游戏公司希望按季度审核服务器成本,AWSBudgets应该设置哪种预算周期?

A、每日

B、每月

C、季度

D、年度

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