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课题
“韩信点兵”筛选法的实现
课时
1课时
学习目标
1.通过对“找数字”游戏进行抽象与建模,理解筛选法的思想,感知筛选法中的效率问题。
2.通过迁移运用筛选法的思想,对“韩信点兵”问题进行抽象与建模、算法设计。
3.通过验证调换筛选条件顺序对算法效率的影响,了解算法的多样性和效率差异。
学习重点
掌握用筛选法解决问题的一般过程
学习难点
掌握筛选法的程序实现
学习准备
PPT、任务记录单、“韩信点兵”筛选法学生代码
学习过程
学习版块
学生活动
教师活动
设计意图
改进设计
回顾:开门见山,明确内容
明确本课在单元项目中的位置,知晓今天要学习的内容。
出示单元项目任务——解决“韩信点兵”算法效率问题,明确项目进度,提出本课要完成的任务:利用筛选法解决“韩信点兵”问题。
通过回顾单元项目任务,明确项目进度及本课要解决的问题,让学生初步了解本课的学习内容,进而引发学生思考,为后续学习做好铺垫。
探索:游戏体验,理解筛选
活动一参与游戏,初识筛选
1.2人为1组,每组1名学生上台参与游戏“小演员请就位”,另1名学生作为“幕后”组在任务记录单中标记数字。
游戏规则如下:
“台前”组:a.数字牌满足“除以2余数为0”的同学继续举牌;
b.数字牌满足“除以5余数为0”的同学继续举牌。“幕后”组:根据指令,在表1中对数字做标记。
小组讨论:根据游戏体验,说出参与“小演员请就位”游戏的具体过程,初步认识筛选法的基本思想。
活动二对比分析,理解筛选
尝试筛选,在任务记录单中记录两种条件顺序下筛选的判断次数、筛选结果和筛选总次数。
2.组内分析改变筛选条件顺序对判断次数、筛选结果、筛选总次数的影响。
1.组织“小演员请就位”游戏。先说明游戏规则,再发布指令1,引导学生检查结果。接着发布指令2,引导学生检查结果。
2.教师提问:如何找出“目标小演员”?帮助学生初识筛选法。引导学生明确条件、筛选的含义,梳理出用筛选法解决问题的流程。
1.关注学生完成不同条件顺序对相同数字的筛选情况,留意计
算问题。
2.组织小组结合分层评价标准二进行分析,帮助学生总结筛选法的特点:调换筛选条件顺序,不影响筛选结果,但影响筛选总次数。
本环节以数字游戏的形式展开学习,带领学生在游戏中体验筛选法的过程,形成对筛选法的初步认识,激发学习兴趣。
通过比较和分析两种筛选顺序对筛选结果和筛选总次数
的影响,帮助学生理解筛选法的基本特点,感知筛选法条件顺序不同对算法效率的影响。
建构:算法设计,问题解决
活动三抽象建模,建立模型
1.回顾“韩信点兵”问题中剩余士兵数量范围、筛选条件。
2.小组讨论,整理抽象与建模过程,完成表3。
活动四设计算法,梳理筛选
根据小组选定的筛选顺序,将序号填入流程图(图1),设计算法。
1.对照教材,引导全体学生提炼出解决“韩信点兵”问题的关键要素,并关注条件的多种组合。
2.巡视指导学生组内分工情况。指导学生结合表格中的内容和对筛选法的理解,建立解决“韩信点兵”问题的计算模型。
1.巡视指导学生的流程图和表格内容的填写情况。请学生汇报本组设计的算法流程,并梳理出所有解决“韩信点兵”问题的方法。
2.组织学生完成评价,反馈并梳理算法。
以小组为单位思考建立解决“韩信点兵”问题的计算模
型,引导学生建立多样的计算模型,为后续设计算法、梳理多种筛选顺序做铺垫。
填写半成品的流程图,帮助学生快速梳理解决“韩信点兵”问题的算法。以小组为单位汇报各组设计的算法流程,帮助学生意识到解决“韩信点兵”问题算法的多样性。而梳理出所有解决“韩信点兵”问题的方法,则是为后续算法效率验证做铺垫。
应用:算法验证,效率思辨
1.在计算机中运行“韩信点兵筛选法.py”程序,查看算法局部验证结果。
2.在第一次筛选结果的基础上实现第二次筛选,记录筛选次数。
3.小组合作探究,补充完成第三次筛选,调试运行并记录筛选次数。将各组的数据填写在黑板的板贴上,呈现形式见表4。
4.分析板书内容,总结不同筛选顺序对筛选结果、筛选总次数的影响。
1.演示打开PythonIDLE,运行图2所示的“韩信点兵筛选法.py”程序,对算法进行局部验证,组织学生体验筛
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