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CONSUMERNAVIGATOROCTOBER2024
01Entertainment:Gaming,SportsAnime
01
02Aboutthisstudy
02
ThesurveywasconductedbydentsuviaToluna,anonlineresearchpanel.
AdministeredonSeptember27th,2024.
Distributedamongarandomsampleof1,000U.S.respondents18yearsofageorolder.
Controlsfornationallyrepresentativeweightingacrossage,gender,region,raceandethnicity(usingthelatestpubliclyavailableU.S.Censusnumbers)
0202
02
03
03
Contents
TopConsumerInsights
GamingIsBlurringMediaLines
SportIsExpandingBeyondtheGame
AnimeGoesFromNichetoMainstream
ClosingThoughts
01
TopConsumerInsights
Gamingisbecomingacentralhubwherefandomscollide.
69%ofanimefansand53%ofsportsfanslogintotheirfavoritegamesdaily,illustratinghowgaminghasbecomeanessentialsocialandculturalactivityfordiversefanidentities.Oursurveyunderscoresgamingsgrowingroleasnotjustanentertainmentactivitybutaunifyingforceinbroaderpopculture.
Gamingisanarenaforself-expressionandidentityexploration.
Thefactthat81%ofMillennialgamersusegamingtoexpressthemselvesand88%embraceitasaspaceforidentityexperimentationreflectsabroadershifttowardsdigitalworldsastheprimaryspacesinwhichpeopleexploreidentity;ofteninwaysthatmirror,butalsodepartfrom,identityexplorationinreallife.
Sportsdocuseriesholdsurprisingcross-fandomappeal.
87%ofanimefansand68%ofgamershavewatchedasportsdocuseriesinthepastmonthinanunexpectedyettellingsignofhowsportscontentisbreakingoutofitstraditionalniche.Sportsnarrativesarebecomingaformofstorytellingthatappealstodiverseaudiencesfarbeyonddiehardsportsfans.
Athletesleadthewayonpersonality-drivenmediashift.
50%ofsportsfansseekoutathletecontentweekly,withyoungerfansleadingthecharge.Athletesarenolongerjustplayersinthegame—theyarefully-fledgedpublicfigureswhoseoff-fieldli
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