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3D设计师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.3dsMax中,快速选择对象的快捷键是______。
2.Maya中,多边形建模的基础元素是顶点、边和______。
3.常用物理渲染器有V-Ray和______。
4.3D建模中,挤压操作的英文缩写常为______。
5.法线方向决定模型的______面(可见/不可见)。
6.UV贴图展开的目的是______。
7.3D动画中,关键帧的作用是______。
8.Photoshop中处理3D纹理的核心工具是______。
9.游戏低多边形建模的简称是______。
10.3dsMax中布尔运算的英文是______。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下不属于3D建模软件的是?
A.3dsMaxB.MayaC.PhotoshopD.Blender
2.V-Ray中控制反射模糊的参数是?
A.GlossinessB.DiffuseC.SpecularD.Ambient
3.3dsMax中创建球体的快捷键是?
A.SB.SpC.BD.Q
4.适合复杂有机模型的建模方法是?
A.多边形B.NURBSC.布尔D.扫描
5.模拟凹凸效果的贴图是?
A.DiffuseB.NormalC.SpecularD.AO
6.帧速率为24fps的是?
A.电影B.游戏C.短视频D.直播
7.以下属于游戏引擎的是?
A.UnityB.PhotoshopC.IllustratorD.Premiere
8.Blender默认渲染器是?
A.V-RayB.CyclesC.CoronaD.MentalRay
9.法线贴图的核心作用是?
A.增细节不增面数B.改模型颜色C.加透明度D.调大小
10.3dsMax合并场景文件的命令是?
A.MergeB.ImportC.ExportD.Save
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.3D模型常用输出格式有?
A..objB..fbxC..jpgD..maxE..png
2.多边形建模基本操作包括?
A.挤压B.倒角C.细分D.放样E.布尔
3.游戏3D资源类型有?
A.模型B.纹理C.动画D.声音E.脚本
4.环境光的作用是?
A.照亮暗部B.模拟天空光C.增强反射D.控制阴影方向E.调材质色
5.支持3D建模的软件有?
A.BlenderB.Cinema4DC.AED.AutoCADE.SketchUp
6.UV贴图常见问题是?
A.拉伸B.重叠C.颜色失真D.法线错误E.面数多
7.3D动画流程包括?
A.建模B.材质C.渲染D.后期E.策划
8.物理渲染器特点是?
A.真实光照B.物理材质C.快速渲染D.全局照明E.仅静态渲染
9.低多边形建模优势是?
A.减性能消耗B.快加载C.增细节D.降成本E.提画质
10.3dsMax材质编辑器快捷键是?
A.MB.F10C.F9D.F3E.无
四、判断题(每题2分,共20分)
1.法线贴图可完全替代高模面数。()
2.3dsMax和Maya均为Autodesk产品。()
3.Blender是免费开源3D软件。()
4.所有3D模型都需UV贴图。()
5.实时渲染比离线渲染快。()
6.倒角可增加模型边缘细节。()
7.Cinema4D仅用于工业设计。()
8.AO可增强场景立体感。()
9.3D打印模型需导出.stl格式。()
10.顶点数越多模型越精细。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述多边形建模的核心步骤。
2.什么是法线贴图?工作原理是什么?
3.3D渲染的基本流程是什么?
4.游戏与影视3D建模的主要区别?
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.如何平衡3D游戏模型的性能与视觉效果?
2.3D项目中遇到UV贴图拉伸,应如何解决?
---
答案
一、填空题
1.Q2.面3.Corona4.Extrude5.可见6.正确映射纹理7.定义动画关键状态8.3D纹理编辑工具9.LowPoly10.Boolean
二、单项选择题
1.C2.A3.C4.B5.B6.A7.A8.B9.A10.A
三、多项选择题
1.ABE2.ABCE3.ABC4.AB5.ABDE6.AB7.ABCDE8.ABD9.ABD10.A
四、判断题
1.×2.√3.√4.×5.√6.√7.×8.√9.√10.×
五、简答题
1.核心步骤:①基础建模(用几何体/多边形面起形);②拓扑优化(调整顶点/边分布,如角色循环边);③修改操作(挤压、倒角、细分增细节);④UV展开(为纹理映射准备坐标);⑤材质赋予(添加纹理、调属性)。需结合用途(游戏/影视)调整,核心是拓扑合理与细节可控。
2.法线贴图是2D纹理,模拟3D模型凹凸细节不增面数。原理:像素RGB对应表面法线方向(X/Y/Z),渲染时改变法线方向
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