计算机图形学实验报告.docVIP

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计算机图形学

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实验一直线的DDA算法

一、【实验目的】

1。掌握DDA算法的基本原理。

2。掌握DDA直线扫描转换算法。

3.深入了解直线扫描转换的编程思想。

二、【实验内容】

1.利用DDA的算法原理,编程实现对直线的扫描转换。

2。加强对DDA算法的理解和掌握.

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

#include〈stdlib。h〉

#includemath.h〉

#include〈GL/glut。h>

#include〈stdio.h〉

GLsizeiwinWidth=500;

GLsizeiwinHeight=500;

voidInitial(void)

{

glClearColor(1.0f,1。0f,1.0f,1。0f);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);

}

voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1)

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

intdx,dy,epsl,k;

floatx,y,xIncre,yIncre;

dx=x1—x0;dy=y1—y0;

x=x0;y=y0;

if(abs(dx)〉abs(dy))epsl=abs(dx);

elseepsl=abs(dy);

xIncre=(float)dx/(float)epsl;

yIncre=(float)dy/(float)epsl;

for(k=0;k〈=epsl;k++)

{

glPointSize(3);

glBegin(GL_POINTS);

glVertex2i(int(x+0.5),(int)(y+0.5));

glEnd();

x+=xIncre;

y+=yIncre;

}

}

voidDisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

DDALine(100,100,200,180);

glFlush();

voidwinReshapeFcn(GLintnewWidth,GLintnewHeight)

{

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(0。0,GLdouble(newWidth),0。0,GLdouble(newHeight));

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

winWidth=newWidth;

winHeight=newHeight;

intmain(intargc,char*argv[])

{

glutInit(argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(400,300);

glutInitWindowPosition(100,120);

glutCreateWindow(”line);

Initial();

glutDisplayFunc(Display);

glutReshapeFunc(winReshapeFcn);

glutMainLoop();

return0;

}

实验二Bresenham绘制直线和圆

一、【实验目的】

1.掌握Bresenham算法扫描转换圆和直线的基本原理。

二、【实验内容】

1.利用Bresenham算法扫描转换圆和直线的基本原理编程实现对圆和直线的扫描转换.

三、【测试数据及其结果】

四、【实验源代码】

绘制直线:

#include〈stdlib。h〉

#include〈math。h〉

#include〈GL/glut。h

#include〈stdio。h〉

GLsizeiwinWidth=500;

GLsizeiwinHeight=500;

voidlineBres(intx0,inty0,intxEnd,intyEnd)

glColor3f(0。0,0。0,1。0);

intdx=fabs(xEnd—x0),dy=fabs(yEnd-y0);

intp=2*dy—dx;

inttwoDy=2*dy,twoDyMinusDx=2*(dy—dx);

intx,y;

if(x0xEnd)

{

x=xE

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