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计算机图形学
计算机图形学
课
程
实
验
报
告
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目录
实验一直线的DDA算法
一、【实验目的】
1。掌握DDA算法的基本原理。
2。掌握DDA直线扫描转换算法。
3.深入了解直线扫描转换的编程思想。
二、【实验内容】
1.利用DDA的算法原理,编程实现对直线的扫描转换。
2。加强对DDA算法的理解和掌握.
三、【测试数据及其结果】
四、【实验源代码】
#include〈stdlib。h〉
#includemath.h〉
#include〈GL/glut。h>
#include〈stdio.h〉
GLsizeiwinWidth=500;
GLsizeiwinHeight=500;
voidInitial(void)
{
glClearColor(1.0f,1。0f,1.0f,1。0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
}
voidDDALine(intx0,inty0,intx1,inty1)
{
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
intdx,dy,epsl,k;
floatx,y,xIncre,yIncre;
dx=x1—x0;dy=y1—y0;
x=x0;y=y0;
if(abs(dx)〉abs(dy))epsl=abs(dx);
elseepsl=abs(dy);
xIncre=(float)dx/(float)epsl;
yIncre=(float)dy/(float)epsl;
for(k=0;k〈=epsl;k++)
{
glPointSize(3);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(int(x+0.5),(int)(y+0.5));
glEnd();
x+=xIncre;
y+=yIncre;
}
}
voidDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DDALine(100,100,200,180);
glFlush();
}
voidwinReshapeFcn(GLintnewWidth,GLintnewHeight)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0。0,GLdouble(newWidth),0。0,GLdouble(newHeight));
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
winWidth=newWidth;
winHeight=newHeight;
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
glutInit(argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,300);
glutInitWindowPosition(100,120);
glutCreateWindow(”line);
Initial();
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMainLoop();
return0;
}
实验二Bresenham绘制直线和圆
一、【实验目的】
1.掌握Bresenham算法扫描转换圆和直线的基本原理。
二、【实验内容】
1.利用Bresenham算法扫描转换圆和直线的基本原理编程实现对圆和直线的扫描转换.
三、【测试数据及其结果】
四、【实验源代码】
绘制直线:
#include〈stdlib。h〉
#include〈math。h〉
#include〈GL/glut。h
#include〈stdio。h〉
GLsizeiwinWidth=500;
GLsizeiwinHeight=500;
voidlineBres(intx0,inty0,intxEnd,intyEnd)
{
glColor3f(0。0,0。0,1。0);
intdx=fabs(xEnd—x0),dy=fabs(yEnd-y0);
intp=2*dy—dx;
inttwoDy=2*dy,twoDyMinusDx=2*(dy—dx);
intx,y;
if(x0xEnd)
{
x=xE
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