2025-12-08+动态模拟与特效结合.pptxVIP

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第十二节动态模拟与特效结合

主讲人:曹建鹏动漫设计与制作

一导言

动态模拟与特效结合

二课程目标知识目标基础理论技术原理0102动态模拟的核心离不开物理原理,比如流体力学、刚体动力学、柔体变形。只有把它们吃透了,做出来的特效才经得起推敲,不会让观众觉得“假”。大家要理解动态模拟引擎和特效工具是怎么“打配合”的。比如用FLIP模拟水流,再通过粒子系统生成水花,两者配合,才能让水流看起来生动逼真。熟悉行业规范03不同项目对特效质量的要求也不一样,有的追求极致真实,有的强调夸张酷炫。了解这些规范,能让我们更快地融入行业,做出符合需求的作品。

二课程目标技能目标用Houdini,做出刚体破碎的效果;用Maya的nCloth,能把一块布料做得像真的一样随风飘动。这些软件功能强大,但也需要大家多练多摸索,才能把它们的潜力发挥到最大。工具应用和粒子特效、光影渲染、材质纹理结合起来。比如做火焰特效,光模拟出火焰形状不行,还得加上跳动的火星粒子,调整好光影让火焰看起来更炽热,给火焰加上合适的材质。特效融合技能分析客户想要什么效果,设计技术方案,到实际制作、反复优化,整个流程都得独立完成。这不仅考验我们的技术水平,还锻炼我们解决问题的能力。项目实践能力

三课程内容环节理论基础模块动态模拟原理动力学:现实中一个玻璃杯掉在地上会破碎,在软件里,我们就用Fracture节点把杯子“打碎”,再用RBD解算器模拟碎片飞散、碰撞的过程。柔体动力学:古装剧里角色的披风随风飘扬,用nCloth或Vellum就能做出这种效果,让布料和角色动作完美配合。流体模拟:无论是汹涌的海浪,还是袅袅升起的烟雾,背后都有FLIP、SPH这些算法在“撑腰”。

三课程内容环节理论基础模块特效融合逻辑通过刚体模拟让物体破碎,再用粒子系统生成爆炸产生的烟雾、火星,这就是动态模拟和粒子特效的联动。调整光照,让爆炸中心更亮,周围更暗,营造出强烈的对比。给碎片加上金属材质,反射爆炸的光芒,这样整个爆炸效果就会更震撼。

三课程内容环节行业应用案例

三课程内容环节行业应用案例

三课程内容环节软件操作模块:在Houdini里,从刚体破碎的Fracture节点入门,一步步设置破碎的方式、碎片大小,再用RBD解算器让碎片动起来。柔体变形就用Vellum,给布料添加锚点,调整布料的硬度、摩擦力,让它像真实布料一样飘动。特效融合技术:怎么用粒子系统增强特效,比如给火焰添加拖尾、发光效果;怎么用Redshift、V-Ray渲染器优化光影和材质,让特效看起来更精致。

四实操训练环节火焰燃烧模拟水流冲击特效练习爆炸特效练习010203

动态模拟与特效结合

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