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2025/12/02角色UV展开全流程详解汇报人:吉1372817229
CONTENTS目录01前期准备与工作区设置02UV切割与缝合技巧03UV拆分、展开与排列04UV检查与优化05UV快照导出与贴图绘制06Maya材质添加与渲染
前期准备与工作区设置01
新场景创建与模型选择创建空白场景新建一个空白场景文件,作为角色UV展开的操作环境,确保工作区初始状态干净无干扰。选中目标模型在场景中通过鼠标左键单击或框选方式,精准选中需要进行UV编辑的角色模型对象。执行平滑处理按下快捷键“3”,对选中的模型执行平滑细分操作,优化模型表面细节,为后续UV映射提供更均匀的网格基础。
UV编辑工作区切换切换至UV编辑模式通过工作区切换菜单,选择“UV编辑”模式,将界面布局调整为UV编辑专用工作区,包含3D视图与UV编辑器面板。菜单栏UV功能入口在UV编辑工作区顶部菜单栏中,找到“UV”下拉菜单,该菜单包含UV映射、切割、缝合、展开等核心编辑功能。UV编辑器基础布局UV编辑器工作区左侧为工具架,右侧为UV视图窗口,可实时显示模型UV坐标分布,支持缩放、平移等视图操作。
基于摄影机映射UV调用摄影机映射命令在菜单栏中依次点击“UV”→“基于摄影机”选项,启动模型到摄影机平面的UV映射功能。模型映射至平面系统自动将模型以当前摄影机视角为投影方向,映射到虚拟摄影机平面上,生成初始UV坐标。着色显示UV状态点击UV编辑器左上角“着色”按钮,通过颜色分布观察UV贴图状态,若整体呈紫红色,表明UV存在完全重叠现象,需进一步切割处理。
UV切割与缝合技巧02
UV重叠识别与切割必要性UV重叠的视觉识别方法在UV编辑器工作区,单击左上角“着色”按钮,若观察到UV贴图整体呈紫红色,则表明UV完全重叠。UV切割的核心必要性UV重叠会导致后续贴图绘制时纹理错乱,必须通过切割将模型表面拆分为独立UV区域,才能实现正常的纹理映射。
3D切割工具与对称设置3D切割工具的调用路径通过菜单栏“UV”选项,选择“3D切割和缝合UV工具”,启用UV切割功能。对称选择的关键设置在工具架中,将对称模式选择为“对象X”,确保沿模型X轴中心对称的边能被同步选中和切割,提升操作效率。
循环边切割操作边模式的进入方式进入模型的边选择模式,为精准定位切割位置做准备。循环边的快速选中与切割在需要切割的位置(如肩膀手臂与身体连接位置、手腕处),双击选中循环边,系统将自动沿该循环边完成UV切割。
背面切割与隐蔽位置操作背面视角的切换方法将视角转到模型身体背面,以便观察和操作背面需要切割的边。隐蔽位置切割的红线指引按住Tab键并在手臂上移动鼠标,两条切割线之间会出现红线,在隐蔽位置单击即可沿红线完成UV切割,避免影响正面视觉效果。
切割不满意的缝合方法快速缝合的快捷键操作若对切割结果不满意,同时按下Ctrl+Shift键不松开,在切割边上双击,可快速缝合UV。单条边的选择与缝合技巧按住Shift键从切割起始位置拖动鼠标左键,可选中前进方向的单条边;若多选边,按住Ctrl键沿边拖动鼠标左键,可缝合指针经过的边。
UV拆分、展开与排列03
使用UV工具拆分人物UV工具选择与启用在菜单栏中选择“UV”,启用“3D切割和缝合UV工具”,并在工具架对称选项中选择“对象X”,确保切割操作对称进行。循环边切割操作进入边模式,在角色模型需拆分位置(如肩膀与身体连接处、手腕处)双击选中循环边,系统将自动沿循环边完成UV切割。切割调整与缝合方法若切割不满意,可按Ctrl+Shift键双击切割边快速缝合;选边时按Shift键拖动可选中连续边,按Ctrl键拖动可缝合经过的边。
UV壳展开命令应用UV壳全选操作完成模型切割后,使用“UV壳选择”工具框选或点选所有拆分后的UV壳,确保后续操作作用于全部UV组件。展开命令执行步骤在UV工具包展开栏中单击“展开”命令,系统将自动对选中的所有UV壳进行展开处理,消除重叠并初步调整形态。展开效果初步检查展开后观察UV壳是否存在明显拉伸或扭曲,若存在局部异常,需重新选择对应UV壳再次执行展开命令优化。
UV壳自动排列与手动调整自动排列命令使用在“排列和布局”栏中点击“排布”命令,系统将自动对所有UV壳进行空间分配,实现无重叠的初步排列。对称功能禁用与坐标限定禁用工具架中的“对称”选项,使用移动、旋转、缩放工具手动调整UV壳位置,确保所有UV壳均放置于第一象限0-1坐标范围内。布局优化原则调整时优先保证主要部件(如躯干、头部)UV壳占比合理,次要部件(如手指、细节装饰)紧凑排列,避免超出UV空间边界。
UV检查与优化04
棋盘格贴图显示与检查棋盘格贴图显示操作在UV编辑器中启用“棋盘格贴图”显示功能,使模型表面覆盖棋盘格纹理,用于直观检
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