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基于隐式运动流形关键帧插值连续标记学习方法.pdf

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基于隐式流形的关键帧插值连续中间标记学习

11211

·A·莫,,*,,计算机科学学院,悉尼大学,澳大利亚

2

新南威尔士州2006Meta现实,加利福尼亚州伯林格姆

clmo6615@.au,{kun.hu,zhiyong.wang}@.au,clong1@

3

2

0

2

r

a

M从稀疏关键帧中生成复杂的3D是一个特别具

有性的问题,因为需要保持连续性和极高的骨骼精

7

2度。动作特征通常可以从完整的关键帧序列中准确推

导,因此,利用Transformer模型结合全局上下文已成

]图1.我们的方法(第一行)进动插值的示例,给定跳跃运

V为一种有前景的数据-驱动嵌入方法。然而,现有方法动的关键帧(蓝色显示),并与数据(第二行)进行比较。

C通常使用关键帧通过基本插值方法对中间帧进行插值作

.

s为输入,这在训练过程中会导致陷入平凡局部最小值。

c

[本文中,我们提出了一种新框架,通过基于关键帧-的通过生成更密集的关键序列,这种方法对于动画

1约束来构建潜在流形,从而考虑中间标记表示的连师来说较为繁琐,从而提高了关键帧动画制作的成本。

v续性。具体而言,我们框架包含两个阶段以识别即使在动作捕捉(MoCap)工作流程中,家们也

6潜在子空间,i.e.,关键帧编码阶段和中间标记生常常需要借助关键帧技术来消除瑕疵、施加约束,

2

9成阶段,以及随后的合成阶段,用于从流形中外推或引入动作捕捉表演者无法的特征。

4和组合数据。通过对LaFAN1和CMUMocap数

1

.据集进行的广泛实验表明,我们方法在插值精度基于学习的插值方法被提出,用于加速

3

0和与的视觉相似性方面均表现出色。关键帧动画制作流程,通过自动推导关键帧转换中的

3细节,如图1所示。已有各种机器学习方法被探索,以

2

:从高质量动作捕捉数据库中实现更感的插值解决

v

i方案,例如使用循环网络[14,15,40]或基于

X1.引言Transformer的方法[10,26,31]。利用来指

r

a导数据驱动的插值在关键帧动画工作流程中特别具有

逐关键帧是角色动画的基本原则,动画制作流

,因为感通常需要最多的关帧制作,

程通常依赖关键定义来高效构建动作[6,11,30]。在这归功于其细微的细节

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