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2025年游戏开发服务协议

鉴于:

一方(以下简称“委托方”)希望委托另一方(以下简称“受托方”)进行游戏开发服务;

双方经友好协商,就委托方委托受托方进行游戏开发服务事宜,达成如下协议,以资共同遵守。

第一条定义

1.1本协议所称“游戏”是指由委托方提出开发需求,受托方根据委托方需求进行开发的,具有特定名称、类型、功能和目标用户的电子游戏产品。

1.2本协议所称“开发服务”是指受托方根据委托方需求,完成游戏策划、设计、编程、美术制作、音效制作、测试、本地化等全部或部分游戏开发工作。

1.3本协议所称“知识产权”是指著作权、商标权、专利权、商业秘密等法律保护的权利。

第二条合作内容

2.1委托方委托受托方开发的游戏项目名称为:[游戏项目名称]。

2.2游戏类型:[例如:角色扮演游戏、策略游戏、休闲游戏等]。

2.3目标平台:[例如:PC端、iOS端、Android端、PlayStation、Xbox等]。

2.4游戏主要功能及特色:[详细列明游戏的主要功能模块、特色玩法、技术亮点等]。

2.5开发服务范围:受托方应按照本协议约定及双方确认的开发计划,完成以下开发服务:

2.5.1游戏策划:包括市场调研、游戏定位、游戏世界观设定、游戏剧情设计、游戏系统设计、游戏关卡设计等。

2.5.2游戏设计:包括游戏界面设计、游戏交互设计、游戏动画设计、游戏音效设计等。

2.5.3游戏编程:包括游戏引擎选择、游戏逻辑编写、游戏功能实现、游戏性能优化等。

2.5.4游戏美术制作:包括角色设计、场景设计、道具设计、UI设计、特效制作等。

2.5.5游戏音效制作:包括背景音乐创作、音效设计、配音录制等。

2.5.6游戏测试:包括功能测试、性能测试、兼容性测试、用户体验测试等。

2.5.7游戏本地化:包括游戏界面翻译、游戏文本翻译、游戏音频翻译等。

2.6交付物:受托方应按照本协议约定及双方确认的开发计划,向委托方交付以下开发成果:

2.6.1游戏策划文档。

2.6.2游戏设计文档。

2.6.3游戏程序代码。

2.6.4游戏美术资源。

2.6.5游戏音效资源。

2.6.6测试报告。

2.6.7本地化版本游戏。

第三条项目管理

3.1双方应设立项目经理,负责项目的日常管理和沟通协调。

3.2受托方应定期向委托方汇报项目进展情况,汇报周期为[例如:每周一次、每两周一次、每月一次等]。

3.3双方应定期召开项目会议,讨论项目进展、解决项目问题,会议周期为[例如:每周一次、每两周一次、每月一次等]。

3.4双方应使用项目管理工具[例如:Jira、Trello、Asana等]进行项目管理,确保项目信息透明、沟通高效。

第四条知识产权

4.1游戏名称、游戏图标、游戏素材等知识产权归委托方所有。

4.2游戏程序代码的知识产权归属由双方另行协商确定,具体协商结果以书面形式为准。

4.3受托方在履行本协议过程中所创作的、未包含在游戏中的其他作品,其知识产权归受托方所有。

4.4委托方授予受托方在游戏开发过程中使用必要的软件、工具和技术的许可,该许可为不可转让、不可分割的。

第五条付款方式

5.1本协议总金额为人民币[金额]元(大写:[大写金额])。

5.2付款方式为银行转账,转账账户信息如下:

开户名:[受托方公司名称]

开户行:[受托方开户银行]

账号:[受托方银行账号]

5.3付款计划如下:

5.3.1预付款:本协议签订后[例如:5个工作日内],委托方支付总金额的[比例]%,即人民币[金额]元(大写:[大写金额])作为预付款。

5.3.2进度款:游戏开发完成[例如:50%]后,委托方支付总金额的[比例]%,即人民币[金额]元(大写:[大写金额])作为进度款。

5.3.3验收款:游戏验收合格后,委托方支付总金额的[比例]%,即人民币[金额]元(大写:[大写金额])作为验收款。

5.3.4尾款:游戏上线运营后[例如:6个月后],委托方支付总金额的[比例]%,即人民币[金额]元(大写:[大写金额])作为尾款。

第六条验收标准及流程

6.1验收标准:游戏应符合本协议第二条约定的功能、性能、质量、安全性等要求。

6.2验收流程:

6.2.1受托方完成游戏开发后,向委托方提交验收申请。

6.2.2委托方在收到验收申请后[例如:10个工作日内]进行验收测试。

6.2.3验收合格的,委托方向受托方出具验收合格证明。

6.2.4验收不合格的,委托方应向受托方提出书面修改意见,受托方应在[

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