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2025年武汉传媒学院数字媒体艺术专业知识竞赛题库及答案解析
一、数字媒体艺术基础理论
1.(单选)数字媒体艺术区别于传统艺术形式的核心特征是?
A.视觉表现的丰富性
B.基于数字技术的可交互性与生成性
C.跨媒介传播能力
D.对传统艺术的数字化复制
答案:B
解析:数字媒体艺术的核心在于“数字技术”与“艺术创作”的深度融合,其区别于传统艺术的关键并非单纯的视觉丰富性或传播能力,而是通过数字技术实现的用户交互参与(如互动装置、动态生成内容)及算法生成艺术的可能性(如AIGC创作)。
2.(填空)1965年,计算机图形学先驱伊凡·苏泽兰(IvanSutherland)开发了______系统,被视为最早的交互式计算机图形应用,为数字媒体艺术的交互性奠定了技术基础。
答案:画板(Sketchpad)
解析:Sketchpad系统首次实现了通过光笔在屏幕上绘制图形并进行编辑,开创了人机交互的新范式,直接影响了后续交互设计、计算机辅助设计(CAD)及数字艺术创作工具的发展。
3.(简答)请简述“数字原生艺术”与“数字再现艺术”的区别,并各举一例说明。
答案:
数字原生艺术指完全基于数字技术创作、仅存在于数字媒介中的艺术形式,其创作过程和呈现形态均依赖数字工具,如算法生成的NFT艺术(如Beeple的《Everydays:TheFirst5000Days》);
数字再现艺术则是将传统艺术形式通过数字技术进行记录、复制或增强,本质仍以传统艺术为核心,如敦煌壁画的数字扫描与VR全景展示,其艺术本体是壁画本身,数字技术仅作为呈现手段。
二、数字媒体技术应用
4.(单选)在Blender中,若需制作一个球体表面随音乐节奏产生动态起伏的效果,应优先使用以下哪种技术?
A.粒子系统(Particles)
B.物理模拟(Physics)
C.驱动(Drivers)
D.着色器节点(ShaderNodes)
答案:C
解析:驱动(Drivers)功能可通过关联外部输入(如音频分析数据)控制物体属性(如顶点位置),适合实现音乐节奏与模型变形的实时联动;粒子系统多用于群体对象模拟(如雨、火),物理模拟侧重真实物理规则(如重力、碰撞),着色器节点主要控制材质外观,均非最佳选择。
5.(填空)在Unity引擎中,用于检测游戏对象之间碰撞的组件是______,若需触发“触发事件”(TriggerEvent),需勾选该组件的______选项。
答案:碰撞体(Collider);IsTrigger
解析:碰撞体组件(如BoxCollider、SphereCollider)用于定义对象的物理边界,默认情况下会触发物理碰撞;勾选IsTrigger后,碰撞体将仅触发脚本事件(如OnTriggerEnter),不产生实际物理反应,常用于检测交互区域(如传送门、道具拾取)。
6.(简答)简述数字图像处理中“RGB色彩模式”与“CMYK色彩模式”的应用场景差异,并说明原因。
答案:
RGB(红、绿、蓝)为加色模式,适用于屏幕显示(如网页、手机界面),因为显示器通过发光三原色混合呈现颜色;
CMYK(青、品红、黄、黑)为减色模式,适用于印刷场景,因为印刷品通过油墨吸收光线(减去部分色光)呈现颜色,黑色用于增强暗部细节并降低成本(纯三色混合的黑色易偏色)。
三、数字媒体设计实践
7.(单选)在用户体验设计(UXD)中,“可用性”(Usability)的核心评估维度不包括?
A.效率(Efficiency)
B.吸引力(Attractiveness)
C.易学性(Learnability)
D.容错性(ErrorTolerance)
答案:B
解析:ISO9241-11标准定义可用性包括效率(完成任务的速度)、易学性(用户快速掌握的能力)、容错性(系统防止/纠正错误的能力)及满意度(用户主观感受);吸引力属于用户体验(UX)中的情感化设计范畴,不直接归为可用性维度。
8.(填空)交互设计中,“反馈原则”要求系统对用户操作及时响应,例如点击按钮时出现______(视觉反馈形式),或滑动滑块时显示______(数值反馈形式)。
答案:涟漪效果/颜色变化;当前数值
解析:视觉反馈需符合用户直觉(如按钮按压的动态效果),数值反馈需实时同步(如音量滑块显示“50%”),二者均通过降低用户认知负荷提升交互流畅性。
9.(论述)结合具体案例,分析“动态图形设计(MotionGraphics)”在短视频内容中的应用价值。
答案:
动态图形设计通过文字、图形、动画的
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