基于Flash Builder跨平台惊魂游戏开发.pdfVIP

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基于Flashbuilder的惊魂游戏开发

计算机与信息科学计算机科学与技术(师范)

指导

摘要:本课题通过使用Flashbuilder应用程序开发平台,开发实现一款简单的游

戏。主要包括使用Illustrastor制作矢量图,使用ActionScript3.0强大的类库实现游戏的

交互,再通过Flashbuilder开发平台良好的跨平台特性将所制作的游戏在设备上试运行。

关键字:Flashbuilder;ActionScript3.0;跨平台

:ThetopicistodevelopasimplemobilegamethroughtheFlashbuilder。Itincludes

tousetheIllustratortomakevectorillustration,usethepowerfulclasslibraryofActionScript3.0to

achievetooperate,thentrytodebugthegameonthedevicethroughthegoodcrosstform

featuresofFlashbuilder.

Keywords:Flashbuilder;ActionScript3.0;cross-tform

1研究背景

随着智能系统的高速发展,游戏市场的需求量也随之增加。但是手

机系统涉及多种,如Android、IOS、Windowsphone等,所以游戏跨平台就成为了

关键性的问题。

Flashbuilder是一款垮平台的游戏设计软件,还与多个涉及美工技术的软件

交互,如flare3D,flashProfessional等,为游戏的美观性可靠支持。除

此之外,开发语言ActionScript3.0是一种强大的面向对象编程语言,其强大的

类库、丰富的API和更好的面向对象使得学习使用ActionScript3.0更有乐趣,

通过Flashbuilder和ActonScript3.0的完美结合一定能给未来手游市场带来惊

人的变化。

2游戏设计分析

2.1游戏设计思路

该游戏为简单的休闲益智类游戏,游戏主要由角色、背景、箱子、、和

一个gameOver元件组成。游戏角色是通过的重力感应来移动,主要任务是为了

收集,时限为10秒,箱子充当物,如果10秒以内将所有收集完毕,

则显示gameOver,且游戏结果为胜利。如果10秒内未能收集完所有的,

显示gameOver,结果为失败。

2.2游戏基本构架

惊魂

图形元件类

角色背景箱子图形元件类碰撞检测类

图2-2游戏基本构架

2.3游戏操作流程

开始游戏重力感应角色

THOUCH_END移动

屏幕箱子碰撞检测

againying()时间20收集

数=5

重新开始

图2-3游

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