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增强现实(AR)设计师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下关于增强现实(AR)的核心特征描述,正确的是()
A.完全替代真实环境
B.强调虚实融合的交互体验
C.仅支持2D平面内容叠加
D.必须依赖头戴式设备实现
答案:B
解析:AR的核心是将虚拟信息叠加到真实环境中,形成虚实融合的交互(如手机摄像头实时叠加3D模型)。A错误,AR不替代真实环境;C错误,AR支持3D内容;D错误,AR可通过手机、平板等设备实现。
主流AR开发中,以下哪项属于跨平台开发引擎?()
A.ARKit(苹果)
B.ARCore(谷歌)
C.Unity(ARFoundation)
D.Vuforia(高通)
答案:C
解析:Unity的ARFoundation支持同时适配iOS(ARKit)和Android(ARCore),属于跨平台引擎。A、B为单平台框架;D虽跨平台但需额外配置,不如Unity集成度高。
AR交互设计中,“拇指热区”原则主要解决的问题是()
A.提升渲染帧率
B.优化用户单手操作的便捷性
C.增强虚拟物体的物理真实感
D.降低设备功耗
答案:B
解析:“拇指热区”指将交互按钮放置在手机屏幕中下部(拇指自然可达区域),核心是优化单手操作体验。A、C、D与交互位置无关。
SLAM(同步定位与地图构建)技术在AR中的主要作用是()
A.生成3D模型纹理
B.实现虚拟物体的物理碰撞检测
C.确定设备在真实空间中的位置与朝向
D.优化网络数据传输效率
答案:C
解析:SLAM通过摄像头采集的图像实时计算设备位置(定位)并构建环境地图(建图),是AR空间感知的核心技术。A为纹理渲染技术;B为物理引擎功能;D为网络优化技术。
以下哪项不属于AR视觉设计的“真实感”关键要素?()
A.虚拟物体的光照与真实环境一致
B.虚拟物体的阴影投射到真实表面
C.虚拟物体的运动符合物理定律
D.虚拟物体的多边形数量
答案:D
解析:多边形数量影响渲染性能,而非真实感;A、B、C通过光照、阴影、物理运动模拟真实世界,是真实感的核心。
AR应用中,“渲染延迟”主要影响的用户体验是()
A.交互响应速度
B.虚拟物体的颜色准确度
C.设备的电池续航
D.图像识别的成功率
答案:A
解析:渲染延迟(如画面更新慢于用户动作)会导致“操作-反馈”不同步,直接影响交互流畅性。B为色彩校准问题;C为功耗优化问题;D为计算机视觉算法问题。
图像识别型AR(Marker-basedAR)的核心限制是()
A.仅能识别平面物体
B.对光照变化和遮挡敏感
C.无法支持3D内容叠加
D.必须依赖GPS定位
答案:B
解析:图像识别依赖特征点匹配,光照过暗/过曝或部分遮挡会导致特征点丢失,影响识别稳定性。A错误,可识别任意纹理平面;C错误,支持3D内容;D错误,无需GPS。
AR设计中,“内容锚定”的主要目的是()
A.防止虚拟物体被误操作移动
B.确保虚拟物体与真实空间位置绑定
C.优化虚拟物体的多边形数量
D.增强用户的空间方位感
答案:B
解析:“内容锚定”通过SLAM或图像识别将虚拟物体固定在真实空间的特定位置(如桌面、墙面),避免随设备移动而偏移。A为交互锁止功能;C为模型优化;D为导航设计。
以下哪项属于AR用户体验(UX)的“可用性”指标?()
A.用户是否觉得内容有趣
B.用户能否在30秒内完成核心操作
C.虚拟物体的颜色是否符合品牌VI
D.设备发热是否在安全范围内
答案:B
解析:可用性指用户完成任务的效率和准确性,“30秒内完成操作”是典型指标。A为愉悦性;C为视觉一致性;D为硬件可靠性。
AR内容制作中,“LOD(细节层次)技术”的主要作用是()
A.提升模型的纹理分辨率
B.根据视角距离动态调整模型复杂度
C.增强虚拟物体的物理碰撞检测
D.优化网络数据传输压缩率
答案:B
解析:LOD技术会为同一模型生成不同复杂度的版本(如近景高模、远景低模),根据相机距离自动切换,平衡渲染性能与视觉效果。A为纹理优化;C为物理引擎功能;D为网络传输技术。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于AR核心支撑技术的有()
A.SLAM(同步定位与地图构建)
B.计算机视觉(ComputerVision)
C.3D建模与渲染
D.自然语言处理(NLP)
答案:ABC
解析:AR需要SLAM定位空间、计算机视觉识别环境、3D建模生成虚拟内容,三者缺一不可。D为语音交互技术,非AR核心。
Unity引擎中支持AR开发的模块包括()
A.ARFoundation
B.ARCore(Android)
C.ARKit
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