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Maya三维道具建模2.3模型基础知识--3Maya3Dpropmodeling模型UV与贴图原理
CONTENTS目录01模型UV与贴图原理
模型UV与贴图原理01
UV映射核心目的精准纹理定位游戏角色建模中,UV映射能让皮肤纹理精准贴合模型表面。高效纹理复用建筑建模时,相同纹理可通过UV映射复用在不同建筑部件。减少纹理拉伸汽车模型制作,合理UV映射避免车身纹理拉伸变形。
展开过程问题重叠问题展开时UV重叠,如立方体展开面重合,会使贴图显示错乱。拉伸变形UV拉伸过度,像人物面部展开后五官走样,影响贴图效果。接缝位置接缝位置不佳,如在模型显眼处,会在贴图后出现明显痕迹。
贴图类型作用漫反射贴图赋予模型基本颜色和纹理,如木质桌椅的木纹效果。法线贴图模拟模型表面细节,像雕塑表面的微小起伏质感。高光贴图控制模型高光区域,如金属物品的光亮反射效果。
THEEND谢谢观看
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