24设计故事板21课件讲解.pptxVIP

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在拍摄微电影前,除了需要设计分镜头脚本外,还需要绘制故事板。故事板起源于动画,后来被应用到影视创作中,主要用于安排剧情比较重要的镜头。

通常情况下,故事板由导演、摄影师和美术师共同设计完成。其作用主要包括两方面:一是可以使剧本更直观、视觉化;二是可以为创作人员提供预演效果,使创作者能及时发现剧本中存在的问题。

左图为电视剧《冰与火之歌》的故事板和实拍效果对比图,可以看出该电视剧的故事板与最终视频虽略有差异,但其效果基本一致。由此可见,故事板的预见性对影片拍摄和后期处理具有重要意义。

《冰与火之歌》的故事板和实拍效果对比图

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在绘制故事板过程中,经常会用到一些符号,用于表示镜头的拍摄技巧。下面简单讲解几种常用的符号。

(1)平推与平拉

右图为表现镜头平推和平拉的符号。其中,平推是指摄像机在拍摄画面时,镜头水平向前推动;平拉是指在拍摄画面时,镜头水平向后拉。在绘制故事板时,可以根据实际需要将这两个符号绘制到画面上,用以表示拍摄该镜头画面时所需要的拍摄技巧。

平推和平拉的符号

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(2)推轨镜头和拉轨镜头。

推轨镜头和拉轨镜头是指采用移动摄像机的方式,将镜头向前推或向后拉。图1为推轨镜头和拉轨镜头的符号。其中,推轨镜头符号中带箭头的边框内部表示落幅画面,外部则是起幅画面;拉轨镜头则相反,其箭头边框的内部表示起幅画面,外部表示落幅画面。以电影《绿皮书》中人物读信的镜头为例,随着时间的推移,镜头从全景过渡到中近景,而起幅画面中所绘制的推轨镜头符号,就是用于表现镜头从起幅到落幅的最终效果,如图2所示。

图1推轨镜头和拉轨镜头的符号

起幅画面

落幅画面

图2推轨镜头

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(3)入画和出画。

在绘制故事板时,经常利用箭头表示人物或其他对象入画和出画的方向,如图1所示。需要注意的是,虽然箭头分左右两个方向,但在实际应用时,并没有明确指定哪个箭头用于表示入画,哪个箭头用于表示出画,箭头符号的作用仅仅是用于表示方向。以图2为例,画面中的人物分别从左右两侧入画。

入画和出画箭头符号

人物从左右两侧入画

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在创作微电影过程中,由于导演、摄影师、美术师等均需要参考故事板进行工作。因此,在设计故事板时需要注意其格式的标准性。一般故事板需要包含镜号、画面内容、文字描述、对白、声音、时长等,如下表所示。

镜号

画面内容

文字描述

对白

声音

时长

1

Lisa摔倒在地,后方追来的SUV在急刹车后停下来

背景音乐

6s

2

两名持枪歹徒从车上下来,走向Lisa

背景音乐

5s

右表中各项作用与分镜头脚本中基本一致,其中,“画面内容”主要是以图像的形式展示镜头所需拍摄的内容,并利用相关符号表示镜头中的人物动作、摄像机拍摄技巧等;“文字描述”主要是利用文字来描述当前镜头所要表达的具体内容,包括对画面内容的阐述及拍摄技巧的简要说明等。

故事板的格式

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