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养一个“虚拟人要花多少钱?它又能为你赚多少万万没想到,2022年一开年的资本盛宴是由它们点燃的。
先是杭州李未可科技宣布已完成数千万元天使轮融资,由字节园励独家投资;随后,核心技术为快速动画技术和实时数字人技术的世优科技完成千万级A+轮第一期投资。
一个月前,虚拟数字人及虚拟时尚研发商世悦星承那么是完成了网易领投的千万元天使轮融资;而虚拟人生态公司次世文化在过去一年时间里一共完成了三轮融资。
集原美、AYAYI、柳夜熙、翎_Ling.A-SOUL.韬斯曼、aespa.华智冰、崔筱盼、希加加虚拟人已经毫无疑问地走进了我们的现实世界。据头豹研究院数据,当前虚拟数字人市场规模已超过2000亿元,预计这个数字到2030年将到达2703亿元。
不过,热闹归热闹,虚拟人开展至今究竟有哪些进步?商业化价值又在何处?未来将如何开展?还有哪些不为人知的隐忧?这一系列问题或许才是各色虚拟人背后需要关注的核心。
来龙去脉
虚拟人不是一夜之间生成的。
硬要追溯的话,恐怕要回忆到1982年日本动画《超时空要塞》中的女主角林明美。
它们与虚拟人赛道尚在起步阶段,随着行业开展、技术成熟、制作本钱降低,
它们与
我们的互动或许只是未来中再正常不过的事。
当时林明美被制作方包装成演唱动画插曲的歌手,并制作了音乐专辑,成为了世界上第一个虚拟歌姬。
此后,虚拟人伴随着CG技术、动作捕捉技术、语音合成技术等等技术的开展,不断进化——从二次元虚拟歌姬初音未来、洛天依的出现,到现在各类型虚拟数字人被批量生产,虚拟人有了很明显的飞跃:
从人物设计上说,现在更多的虚拟形象外形多是超写实、高保真,他们不仅在形象上与真人相似度极高,行为上也愈发贴近真人。
技术层面进步,无论是虚拟人的智能化程度,还是动作的流畅自然程度都大幅上升。按技术分类,也分为智能驱动型和真人驱动型(通过真人动作捕捉完成动作)。
从实用性角度考虑,虚拟人拓宽了可行的应用场景,有高度工具化的服务型虚拟人,如虚拟主播、虚拟员工,也有对标艺人、偶像、网红的IP型虚拟人。
百度智能云AI人机交互实验室负责人李士岩认为,数字人产业有三大核心推动力,第一级火箭是用户需求与技术升级、第二级是政策支持与资本涌入、第三级是计算平台的迭代。
以目前的情况来看,三级火箭都处于相对早期、正在加热的阶段。在过去假设干年的时间里,虚拟人的价值空间并未翻开,直到去年元宇宙概念的火爆,才将虚拟人推至台前,也让虚拟人背后的复杂产业链浮出水面。
腾讯字节百度等大厂、虚拟人垂直赛道初创公司、技术提供商、影视制作公司、MCN、IP筹划运营公司。。。。。。都试图在这场盛宴里占得一席之地。而虚拟人产业链上下游环节、角色众多,因此对应着的机遇与挑战也很不一样。
虚拟人的“上游“主要是虚拟人底层技术提供方,包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等硬件制造商,建模软件、渲染弓摩等软件制造商,专门化的AI厂商、XRF商、CG厂商、自研虚拟人技术的垂直厂商。腾讯、百度等综合性的互联网大厂也有很强的技术输出能力。
“中游的主要玩家是IP筹划和运营公司,完成虚拟人的IP孵化、形象设计、运营经纪等工作。虚拟人产品分为IP类和非IP类,前者是艺人型的,后者服务型,更注重实用性。分类方式和维度较多,或按应用场景分,或按技术能力分、或按外形分。国盛证券研报将其分成服务型虚拟人(PGC+功能型)、虚拟偶像(PGC+IP价值)、数字化身(UGC+功能型)、创作载体(UGC+IP价值)。
下游”那么是场景的应用,不同应用场景对应着不同需求的客户,覆盖泛娱乐行业、消斐品以及金融、文旅、教育、医疗等行业。
结合上中下游”,不难推导出创造一个虚拟人的要素:实际应用场景倒推出虚拟人的特征,再协同内容”与技术”,将这些需求落地。
但目前,虚拟人产业链各个节点相对割裂,行业中的大局部公司都只是涉猎虚拟人全流程中的某个环节,因此很难协同调优。同时,服务型虚拟人和演艺型虚拟人各自为阵,个性化和规模化都很难做出突破,也暴露了虚拟人生产效率问题。
创造虚拟人
任但I技术在早期阶段总是伴随着试错、迭代、不断的投入。虚拟人也是如此,一个不那么完美的虚拟人,其实造价不菲。
比方会捉妖的美妆达人柳夜熙,10月份上线至今发布了6条视频,抖音粉丝量为834.5万。据其背后公司创壹科技CEO梁子康透露:2018、2019年,我们每一秒视频价格比1克黄金还贵,现在每一秒价格相当于2到3克的黄金制作水准和制作本钱,其核心是建立壁垒。“
虽然他在采访中表示,其实柳夜熙的人物创作周期不长,做片子花了不到两个月,但是前期投入了巨大的研发、人员本钱,幕后内容团队超过100人。建模、制作、渲染所需的软硬件设备、人员团队......虚拟人可以说是一只吞金兽。
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