AR 教育内容开发师岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

AR 教育内容开发师岗位招聘考试试卷及答案.doc

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AR教育内容开发师岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.AR的全称是______

2.AR教育中常用的追踪技术包括视觉追踪、______等

3.Unity引擎中用于AR开发的主要插件是______

4.AR教育内容中虚拟与真实环境融合的核心是______

5.AR教育需遵循的核心教育原则之一是______

6.iOS平台专属AR开发框架是______

7.AR交互设计需考虑学生的______,避免信息过载

8.常用AR教育3D建模工具除Blender外,还有______

9.AR教育内容评估的核心指标包括______和用户体验

10.实现AR与真实物体交互的基础技术是______

答案

1.增强现实2.惯性追踪3.ARFoundation4.空间定位5.建构主义6.ARKit7.认知负荷8.Cinema4D9.学习效果10.图像识别

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.下列属于iOS专属AR框架的是?

A.ARCoreB.ARKitC.ARFoundationD.Vuforia

2.AR“标记识别”属于哪种追踪技术?

A.视觉SLAMB.图像追踪C.惯性追踪D.激光雷达追踪

3.AR教育优先考虑的要素是?

A.视觉炫酷B.学习目标达成C.开发成本D.技术复杂度

4.UnityARFoundation的核心作用是?

A.跨平台开发B.3D建模C.音频处理D.视频剪辑

5.建构主义在AR教育中的体现是?

A.被动接收B.主动建构知识C.教师主导展示D.仅视觉呈现

6.不用于AR3D建模的工具是?

A.BlenderB.MayaC.PhotoshopD.Cinema4D

7.SLAM的全称是?

A.同步定位与地图构建B.实时图像识别C.惯性追踪D.虚拟融合

8.属于AR教育互动设计的是?

A.虚拟物体随环境移动B.点击获取知识点C.静态模型展示D.自动播放动画

9.评估AR教育有效性的关键是?

A.界面喜好B.学习目标达成C.开发周期短D.技术先进

10.支持Web端AR开发的是?

A.ARCoreB.ARKitC.WebXRD.Vuforia

答案

1.B2.B3.B4.A5.B6.C7.A8.B9.B10.C

三、多项选择题(每题2分,共20分)

1.AR教育开发流程包括?

A.需求分析B.技术选型C.内容设计D.测试评估

2.AR教育常用交互方式有?

A.点击B.手势C.语音D.体感

3.AR教育需考虑的受众特点是?

A.年龄阶段B.认知水平C.操作能力D.学习风格

4.跨平台AR框架有?

A.ARFoundationB.WebXRC.VuforiaEngineD.ARCore

5.空间定位技术的应用场景是?

A.虚拟与教室融合B.虚拟物体稳定跟随C.扫描真实物体生成模型D.静态场景展示

6.建构主义AR应用要点是?

A.真实情境B.主动探索C.协作学习D.教师灌输

7.AR音频处理工具包括?

A.AudacityB.AdobeAuditionC.UnityAudioMixerD.Blender

8.AR教育评估维度有?

A.学习效果B.用户体验C.技术性能D.成本效益

9.AR教育应用领域有?

A.STEM实验B.古遗址还原C.3D艺术D.机械操作培训

10.避免认知过载的方法是?

A.控制信息数量B.分步骤呈现C.突出核心交互D.增加复杂特效

答案

1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABC5.ABC6.ABC7.ABC8.ABCD9.ABCD10.ABC

四、判断题(每题2分,共20分)

1.AR完全覆盖真实环境,VR部分融合真实环境。(×)

2.ARKit仅支持iOS,ARCore仅支持Android。(√)

3.图像识别追踪无需依赖真实标记/特征点。(×)

4.AR教育核心是学习目标,技术服务于教育。(√)

5.WebXR无需安装应用,可直接浏览器使用。(√)

6.Blender仅能建模,不能用于AR其他环节。(×)

7.建构主义不适合AR教育开发。(×)

8.AR测试只需关注技术稳定性,无需学习效果。(×)

9.SLAM可实现无标记AR追踪。(√)

10.Vuforia仅支持图像识别,不支持SLAM。(×)

答案

1.×2.√3.×4.√5.√6.×7.×8.×9.√10.×

五、简答题(每题5分,共20分)

1.简述AR教育开发的核心流程。

答案:核心流程分四步:①需求分析:明确教育目标、受众(如K12学生)、场景;②技术选型:选框架(ARKit/ARCore/ARFoundation)、建模工具;③内容设计:结合建构主义,设计虚拟知识点、互动方式(点击/手势);④测试评估:先技术测试(稳定性),再教育测试(前测后测、任务完成度),迭代优化。

2.建构主义在AR教育中的应用是什

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