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游戏策划师(手游)岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.手游核心设计三要素是玩法、美术和________。
2.衡量手游用户留存的核心指标包括次日留存、七日留存和________。
3.Unity引擎用于手游开发的主要脚本语言是________。
4.手游常见盈利模式(Monetization)包括内购、广告和________。
5.MOBA手游的核心机制是对线、团战和________。
6.游戏平衡设计的两大方向是动态平衡和________。
7.手游UI设计的核心原则之一是________(如核心按钮放在手指易触达区域)。
8.关卡设计的三要素是引导、挑战和________。
9.手游测试的重点类型包括压力测试、兼容性测试和________。
10.剧情分支设计的核心是避免________(即选择不影响最终结果)。
填空题答案
1.叙事2.30日留存3.C4.订阅制5.推塔6.静态平衡7.易用性8.奖励9.用户体验测试10.无效选择
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.手游核心玩法设计的首要目标是?
A.盈利B.用户体验C.美术表现D.服务器稳定
2.以下不属于内购模式的是?
A.皮肤B.道具C.会员D.插屏广告
3.MOBA游戏中“视野控制”属于哪种机制?
A.战术机制B.操作机制C.经济机制D.社交机制
4.手游版本迭代的主要依据是?
A.玩家反馈B.策划喜好C.美术进度D.运营要求
5.违反UI易用性原则的是?
A.核心按钮放屏幕下方B.功能层级≤3层C.操作反馈延迟2秒D.常用功能常驻
6.“削强不削弱”属于游戏平衡的哪项原则?
A.动态平衡B.静态平衡C.公平性D.可持续性
7.手游社交系统设计的核心是?
A.好友数量B.互动场景C.排行榜D.聊天功能
8.新手引导的主要目的是?
A.展示美术B.提升付费C.降低学习成本D.增加留存
9.不属于手游测试重点的是?
A.帧率稳定性B.机型兼容性C.剧情完整性D.服务器带宽
10.订阅制盈利的优势是?
A.单次高收益B.稳定现金流C.覆盖所有玩家D.无需更新
单项选择题答案
1.B2.D3.A4.A5.C6.C7.B8.C9.D10.B
三、多项选择题(每题2分,共20分,多选/少选不得分)
1.手游玩法设计需考虑的因素包括?
A.目标用户B.设备性能C.竞品分析D.盈利模式
2.留存提升策略包括?
A.每日任务B.社交羁绊C.版本更新D.新手福利
3.游戏平衡设计的方法有?
A.数值调整B.机制限制C.角色克制D.随机事件
4.手游UI设计原则包括?
A.一致性B.易用性C.美观性D.独特性
5.手游盈利模式包括?
A.内购B.广告C.订阅D.周边销售
6.关卡设计三要素是?
A.引导B.挑战C.奖励D.剧情
7.手游社交功能包括?
A.好友B.公会C.组队D.排行榜
8.用户体验测试关注的点是?
A.操作流畅性B.剧情代入感C.付费流程D.服务器负载
9.版本迭代常见内容有?
A.新玩法B.角色调整C.Bug修复D.美术优化
10.剧情设计需考虑的因素是?
A.玩家代入感B.分支选择C.节奏把控D.美术表现
多项选择题答案
1.ABCD2.ABCD3.ABC4.ABC5.ABC6.ABC7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABC
四、判断题(每题2分,共20分,对√错×)
1.玩法越复杂,用户留存越高→□
2.内购付费点应放在核心玩法之外→□
3.游戏平衡目标是“绝对公平”→□
4.新手引导需覆盖所有操作→□
5.社交系统对留存无明显影响→□
6.关卡难度随进度线性提升→□
7.插屏广告比激励视频收益高→□
8.迭代频率越高,粘性越强→□
9.UI“少即是多”适用于手游→□
10.剧情需避免无效选择→□
判断题答案
1.×2.×3.×4.×5.×6.×7.×8.×9.√10.√
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述手游核心玩法设计的基本流程。
答案:流程为①需求分析(目标用户、竞品、设备适配);②概念生成(核心玩法方向);③原型测试(低保真验证核心循环);④平衡调整(数值/机制优化);⑤用户测试(收集反馈迭代);⑥落地实现(配合程序美术开发)。
2.简述留存提升的3个关键策略。
答案:①新手引导(阶梯任务+即时奖励降学习成本);②社交羁绊(公会/组队绑定互动);③定期迭代(小玩法更新+平衡调整保新鲜感)。
3.简述动态平衡与静态平衡的区别。
答案:静态平衡是固定数值/机制(如英雄初始属性不变);动态平衡随玩家行为调整(如胜率过高则微调数值)。前者适配短期测试,后者适配长期运营。
4.简述手游UI设计的3个核心原则。
答案:①易用性(核心操作放易触达区);②一致性(按钮/反馈统一);③简洁性(去除冗余,突出核心信息)。
六、讨
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