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游戏美术设计师岗位招聘考试试卷及答案
游戏美术设计师岗位招聘考试试卷
一、填空题(每题1分,共10分)
1.游戏美术按表现形式主要分为2D美术和______美术。
2.Photoshop中快速选择工具的快捷键是______。
3.3D游戏建模常用软件是3dsMax和______。
4.游戏美术常用的UV展开工具是______(示例:UnwrapUVW)。
5.法线贴图的核心作用是______(模拟模型表面细节)。
6.次世代流程中,高模与低模的关系是______(高模细节传递给低模)。
7.手绘贴图制作第一步通常是______(线稿绘制)。
8.游戏UI核心目标是______(清晰传达+提升交互)。
9.骨骼动画控制动作的关键类型是______(关键帧)。
10.材质球控制反光的参数是______(粗糙度/光泽度)。
答案:
1.3D2.W3.Maya4.UnwrapUVW5.模拟表面细节6.高模细节传低模7.线稿绘制8.清晰传达+提升交互9.关键帧10.粗糙度(或光泽度)
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.不属于次世代常用工具的是?
A.ZBrushB.SubstancePainterC.AutoCADD.Blender
2.手绘法线贴图实现方式是?
A.手动绘制B.烘焙高模C.真实扫描D.置换转换
3.游戏UI按钮设计无需考虑?
A.尺寸适配B.色彩对比C.文字排版D.3D精度
4.次世代低模主要作用是?
A.承载细节B.提升渲染效率C.雕刻高模D.生成法线
5.适合实时渲染的纹理格式是?
A.JPGB.PNGC.DDSD.BMP
6.角色“剪影辨识度”用于?
A.提升识别度B.优化绑定C.减少面数D.增加细节
7.属于2D美术范畴的是?
A.场景建模B.角色动画C.像素画D.法线烘焙
8.LOD技术核心目的是?
A.增加面数B.优化性能C.提升贴图D.简化绑定
9.美术参考图主要作用是?
A.直接当贴图B.明确风格C.替代建模D.减少渲染
10.常用UI设计软件是?
A.3dsMaxB.FigmaC.ZBrushD.Maya
答案:
1.C2.B3.D4.B5.C6.A7.C8.B9.B10.B
三、多项选择题(每题2分,共20分,多选少选不得分)
1.游戏常用纹理类型包括?
A.漫反射B.法线C.粗糙度D.置换
2.次世代流程步骤有?
A.高模雕刻B.低模拓扑C.贴图烘焙D.材质调整
3.UI平台适配需考虑?
A.分辨率B.触控交互C.加载速度D.文字大小
4.3D美术岗位包括?
A.场景师B.角色师C.UI师D.特效师
5.手绘常用软件有?
A.PhotoshopB.ProcreateC.ClipStudioD.Blender
6.角色设计需考虑?
A.故事背景B.风格统一C.动作可行D.性能优化
7.特效美术范畴包括?
A.粒子特效B.骨骼动画C.材质特效D.场景建模
8.资源优化方法有?
A.降面数B.压缩纹理C.简化动画D.增加LOD
9.2D风格包括?
A.像素风B.手绘风C.写实风D.卡通渲染
10.场景设计需考虑?
A.游戏玩法B.风格统一C.导航清晰D.性能适配
答案:
1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABD5.ABC6.ABCD7.AC8.ABCD9.ABCD10.ABCD
四、判断题(每题2分,共20分,√/×)
1.法线贴图能增加模型实际面数。(×)
2.UI设计无需考虑色彩心理学。(×)
3.ZBrush主要用于高模雕刻。(√)
4.次世代必须用烘焙贴图。(×)
5.骨骼绑定与动作设计无关。(×)
6.2D美术无需考虑透视。(×)
7.DDS比PNG适合实时渲染。(√)
8.场景设计仅需美观,与玩法无关。(×)
9.贴图精度越高,性能越好。(×)
10.资源优化仅针对3D,与UI无关。(×)
答案:
1.×2.×3.√4.×5.×6.×7.√8.×9.×10.×
五、简答题(每题5分,共20分)
1.次世代与手绘风格的核心区别?
答案:次世代依赖高模雕刻+烘焙贴图,模拟真实光影细节,需3D协作(ZBrush、Substance),注重写实/拟真;手绘以2D手绘为主,强调艺术表现力(卡通、像素),无需高模,依赖PS/Procreate,注重风格辨识度,性能要求更低,适配多平台。
2.游戏UI设计基本原则?
答案:①清晰性:信息层级明确;②一致性:风格/交互统一;③适配性:兼容多屏幕;④易用性:操作便捷;⑤美观性:匹配游戏风格;⑥效率性:减少操作步骤。
3.烘焙贴图的作用及常用类型?
答案:作用:将高模细节传低模,提升渲染效率。常用类型:法线(模拟高低)、漫反射(基础色)、粗糙度(控制反光)、金属度(区分材质)、AO(环境遮挡)。
4.角色设计关键因素?
答案:①故事背景:符合设定;
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