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游戏运营经理(手游)岗位招聘考试试卷及答案
手游运营经理岗位考试试卷
一、填空题(共10题,每题1分)
1.手游运营中,DAU指的是__________。
2.次日留存率=次日活跃用户数÷__________×100%。
3.用户生命周期价值(LTV)是单个用户在生命周期内带来的__________。
4.手游常见渠道类型包括应用商店、__________、信息流广告等。
5.A/B测试的核心目的是__________不同运营方案的效果。
6.用户生命周期核心阶段:获取、__________、流失。
7.衡量付费用户消费能力的指标是__________(缩写)。
8.付费转化率=付费用户数÷__________×100%。
9.UGC在手游中指__________。
10.手游活动类型包括节日活动、__________、赛事活动等。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.直接反映付费用户消费能力的指标是?
A.DAUB.ARPUC.留存率D.下载量
2.周一注册1000人,周二活跃200人,周二留存率是?
A.10%B.20%C.30%D.40%
3.渠道投放ROI计算公式是?
A.(总收入-投放成本)÷投放成本B.总收入÷投放成本
C.投放成本÷总收入D.(总收入+投放成本)÷投放成本
4.未成年人每日游戏时长限制是?
A.1小时B.1.5小时C.2小时D.3小时
5.最能提升用户留存的活动是?
A.注册送10元券B.连续登录领稀有道具
C.限时充值翻倍D.好友邀请送皮肤
6.LTV>CAC说明?
A.用户亏损B.用户盈利C.降低LTVD.提高CAC
7.版本更新后首先关注的指标是?
A.下载量B.次日留存率C.付费转化率D.卸载率
8.社群运营核心目标是?
A.增下载B.提粘性C.降成本D.扩品牌
9.不属于付费点设计原则的是?
A.需求导向B.价格梯度合理C.强制付费D.收益清晰
10.数据埋点核心目的是?
A.统计用户行为B.提升游戏性能C.防沉迷D.增下载
三、多项选择题(共10题,每题2分,多选少选不得分)
1.手游运营核心指标包括?
A.DAUB.留存率C.ARPUD.卸载率
2.提升留存的策略包括?
A.优化新手引导B.定期更新内容C.社群互动D.强制登录
3.付费用户运营方法有?
A.分层运营B.专属客服C.限时优惠D.忽略沉默用户
4.手游渠道类型包括?
A.应用商店B.抖音/快手C.线下门店D.运营商渠道
5.A/B测试适用场景?
A.新手引导优化B.付费点位置调整C.活动规则设计D.剧情修改
6.防沉迷合规要求?
A.实名认证B.限每日时长C.禁止充值D.限社交功能
7.手游活动类型包括?
A.节日主题B.版本更新C.赛事D.返利
8.数据复盘步骤?
A.确定目标B.收集数据C.分析问题D.制定优化方案
9.UGC运营要点?
A.鼓励创作B.内容审核C.优质推荐D.禁止分享
10.手游商业化模式?
A.内购B.广告C.订阅制D.赛事赞助
四、判断题(共10题,每题2分,√/×)
1.DAU是日活跃用户数(一天内登录过的用户)。()
2.留存率越高,产品吸引力越强。()
3.LTV仅包含用户付费金额。()
4.渠道投放只关注下载量即可。()
5.A/B测试需样本量一致,否则结果无效。()
6.用户生命周期只有“活跃”“流失”两个阶段。()
7.付费转化率=付费用户÷总注册用户×100%。()
8.社群运营无需监测数据,只需维护氛围。()
9.版本更新必须每月一次,否则用户流失。()
10.防沉迷仅限未成年人登录时间,不限充值。()
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述次日留存率的重要性及提升策略。
2.什么是LTV?如何通过运营提升LTV?
3.版本更新后需重点关注哪些核心指标?
4.手游付费点设计的基本原则是什么?
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.某手游次日留存30%(行业均值40%),分析原因并提3条优化策略。
2.手游面临“增长放缓+付费用户流失”,作为运营经理从哪些维度开展工作?
---
答案
一、填空题答案
1.日活跃用户数
2.首日注册用户数
3.总收益
4.社交媒体
5.对比验证
6.留存(活跃)
7.ARPU
8.总活跃用户数(或注册用户数)
9.用户生成内容
10.新手福利活动
二、单项选择题答案
1.B2.B3.A4.B5.B6.B7.B8.B9.C10.A
三、多项选择题答案
1.ABC2.ABC3.ABC4.ABD5.ABC6.AB7.ABCD8.ABCD9.ABC10.ABCD
四、判断题答案
1.√2.√3.×4.×5.√6.×7.√8.×9.×10.×
五、简答题答案
1.重要性:反映新用户第一印象,是判断产品吸引力的核心指标,直接影响后续留存与转化。提升策略:简
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