2025年SpatialDesign原则《3D建模师》模拟试卷.docxVIP

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2025年SpatialDesign原则《3D建模师》模拟试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共30分)

1.在SpatialDesign中,用于创建基本几何体(如立方体、球体)的工具通常被称为?

A.参照系编辑器

B.物体模式

C.基础几何体工具

D.网格编辑器

2.下列哪个选项不是SpatialDesign标准的三维建模操作?

A.移动

B.旋转

C.缩放

D.曲线拟合

3.在SpatialDesign中,用于控制物体表面材质外观的关键工具是?

A.参照系工具

B.灯光工具

C.材质编辑器

D.渲染设置面板

4.空间网格(SpaceGrid)在SpatialDesign中主要起到什么作用?

A.控制相机视角

B.定义场景的测量单位和参照基准

C.管理场景中的灯光

D.编辑物体的顶点位置

5.以下哪种灯光类型在SpatialDesign中通常用于创建环境光或模拟天空光?

A.点光源

B.线光源

C.球形光源

D.天空光(SkyLight)

6.在SpatialDesign中,用于将二维图像(贴图)映射到三维模型表面的过程通常称为?

A.变形

B.UV展开

C.渲染

D.位移

7.以下哪个选项是SpatialDesign中常用的参数化建模方法?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.雕刻建模

D.参数化实例

8.在SpatialDesign中,用于精确控制物体在三维空间中位置和方向的工具是?

A.参照系工具

B.轴约束工具

C.对齐工具

D.变形工具

9.以下哪个术语描述的是物体在三维空间中的宽度和高度?

A.深度

B.高度

C.长度

D.尺寸

10.在SpatialDesign中,用于控制渲染输出图像质量的关键设置通常在哪个面板中调整?

A.视图面板

B.材质编辑器

C.灯光面板

D.渲染设置面板

11.以下哪种材质类型在SpatialDesign中更适合模拟具有高度反射性的物体,如金属或玻璃?

A.塑料材质

B.木材材质

C.金属材质

D.纺织材质

12.在SpatialDesign中,用于创建一维线条或曲线的工具是?

A.曲线工具

B.物体模式

C.网格编辑器

D.参照系工具

13.以下哪个选项是SpatialDesign中常用的空间布局辅助工具?

A.测量工具

B.栅格工具

C.参照系工具

D.以上都是

14.在SpatialDesign中,用于控制物体可见性的设置通常在哪个面板中?

A.视图面板

B.对象属性面板

C.材质编辑器

D.灯光面板

15.以下哪个选项描述了良好的空间设计应该考虑的因素?

A.功能性与美观性

B.尺寸与颜色

C.材质与灯光

D.以上都是

二、填空题(每空1分,共20分)

1.SpatialDesign是一款主要用于__________设计和可视化的专业软件。

2.在SpatialDesign中,创建物体后,可以使用__________、__________和__________三种基本变换操作来调整其位置和大小。

3.SpatialDesign中的__________是场景的基准,决定了物体的测量单位和参照方向。

4.材质的__________属性主要影响物体表面的颜色。

5.灯光的三要素通常指__________、__________和__________。

6.在SpatialDesign中,__________是一种常用的非破坏性建模技术,允许通过调整控制点来改变物体形状。

7.空间布局设计需要考虑的主要原则包括__________、__________和__________。

8.SpatialDesign支持多种渲染引擎,如__________和__________。

9.使用材质编辑器可以为物体指定不同的__________和__________效果。

10.在SpatialDesign中,视图面板的__________模式

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