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少儿编程竞赛教练岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.Python中判断语句的关键字是______。
2.Scratch中控制角色移动10步的积木是______。
3.NOIP普及组初赛不包含的题型是______。
4.Python列表的索引从______开始。
5.Scratch“重复执行10次”属于______结构。
6.少儿编程常用可视化工具除Scratch外还有______。
7.Python中`print(Hello+World)`的输出是______。
8.NOIP普及组复赛支持的两种语言是______、______。
9.Scratch角色坐标x轴正方向是______。
10.少儿编程竞赛常考察的核心能力是______。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.下列不是Python基本数据类型的是?
A.intB.floatC.charD.str
2.Scratch中“碰到边缘就反弹”属于哪个积木?
A.移动10步B.碰到边缘就反弹C.下一个造型D.等待1秒
3.NOIP普及组初赛满分是?
A.100B.200C.300D.400
4.Python中`range(1,5)`包含的元素是?
A.1-5B.1-4C.2-5D.1、3、5
5.适合6-8岁儿童的编程工具是?
A.Scratch3.0B.PythonC.C++D.Java
6.NOIP复赛程序的输入输出方式是?
A.图形界面B.文件IOC.标准IOD.网络传输
7.`foriinrange(3)`循环执行几次?
A.2B.3C.4D.5
8.Scratch角色初始大小是?
A.50B.100C.150D.200
9.少儿编程不考察的算法是?
A.排序B.查找C.递归D.深度学习
10.Python的注释符号是?
A.//B.//C.D.--
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.Python常用数据结构包括?
A.列表B.字典C.元组D.集合
2.Scratch角色造型变化的积木是?
A.下一个造型B.换成造型C.等待造型D.隐藏造型
3.NOIP普及组考察的能力是?
A.逻辑思维B.编程实现C.问题分析D.英语阅读
4.少儿编程适合的教学方法是?
A.项目式学习B.游戏化教学C.小组合作D.题海战术
5.Python条件语句关键字有?
A.ifB.elseC.elifD.then
6.Scratch事件触发积木是?
A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当收到消息D.当键盘按下
7.少儿编程竞赛类型包括?
A.信息学奥赛B.机器人编程C.创意编程D.数学竞赛
8.Python循环语句关键字是?
A.forB.whileC.do-whileD.for-each
9.Scratch变量的作用是?
A.存储数据B.控制流程C.造型切换D.声音播放
10.少儿编程教练需具备的能力是?
A.编程知识B.教学能力C.竞赛经验D.儿童心理学
四、判断题(每题2分,共20分)
1.Python列表是可变数据类型。()
2.Scratch角色坐标只能是整数。()
3.NOIP初赛和复赛均需上机。()
4.Python`print`可输出多个变量。()
5.6岁以下儿童不适合学编程。()
6.Scratch“重复执行直到”是无限循环。()
7.NOIP复赛C++和Python代码可互交。()
8.Python字典的键可重复。()
9.少儿编程创意比算法更重要。()
10.教练需熟悉Scratch和Python。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述Scratch适合少儿入门的原因。
答案:Scratch是可视化编程,用积木拼接替代代码输入,降低门槛;图形界面直观,符合儿童认知;内置丰富角色、背景,快速实现创意项目提升兴趣;涵盖事件、循环、条件等核心概念,为代码学习打基础;社区资源多,适合自主探索和小组合作。
2.如何帮助学生准备NOIP普及组复赛?
答案:先系统学C++(或Python)基础语法;再掌握排序、查找等常见算法和数组、链表等数据结构;通过刷历年真题熟悉题型,积累解题思路;强化上机调试能力;模拟考试训练时间控制,针对薄弱点补漏。
3.少儿编程教学中如何激发兴趣?
答案:采用项目式学习(如做迷宫游戏),让成果可视化;融入游戏化元素(关卡、奖励);结合学生兴趣(动画、机器人)设计内容;鼓励小组合作完成复杂项目;展示优秀作品增强成就感;避免过度功利化竞赛。
4.少儿编程教练的核心职责是什么?
答案:设计符合少儿认知的课程(基础语法、创意编程);开展互动式教学,提升兴趣;指导竞赛备赛,制定计划;评估学习效果,调整方法;与家长沟通反馈;更新知识,跟进竞赛动态。
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.不同年龄段(6-8/9-12/13-
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