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虚拟直播技术总监岗位招聘考试试卷及答案.doc

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虚拟直播技术总监岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.主流虚拟直播实时渲染引擎包括Unity和______。

答案:UnrealEngine(UE)

2.面部动捕开源工具MediaPipe之外,常用的还有______。

答案:FaceShift

3.绿幕抠图的核心算法是______。

答案:色度键控(ChromaKey)

4.实时渲染中PBR的全称是______。

答案:基于物理的渲染

5.虚拟主播骨骼绑定常用软件有Blender和______。

答案:Maya

6.直播流传输常用协议除RTMP外,还有______。

答案:HTTP-FLV

7.LOD技术的全称是______。

答案:细节层次(LevelofDetail)

8.OptiTrack属于______动捕系统。

答案:光学式

9.虚拟直播音视频同步的关键是______一致。

答案:时间戳

10.Live2D常用于______风格虚拟主播模型。

答案:2D卡通

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.写实风格虚拟场景更适合用哪个引擎?

A.UnityB.UnrealEngineC.BlenderD.C4D

答案:B

2.无需佩戴标记点的面部动捕技术是?

A.光学动捕B.惯性动捕C.视觉无标记动捕D.电磁动捕

答案:C

3.延迟最小的直播推流协议是?

A.RTMPB.HLSC.DASHD.RTP

答案:A

4.反向动力学(IK)在骨骼动画中的作用是?

A.提升渲染速度B.简化动作控制C.减少模型面数D.增强物理碰撞

答案:B

5.虚拟场景实时交互工具是?

A.OBSB.StreamlabsC.UnityInputSystemD.Photoshop

答案:C

6.虚拟直播绿幕常用颜色是?

A.纯红B.纯蓝C.纯绿D.纯黄

答案:C

7.GlobalIllumination(GI)的作用是?

A.模拟全局光照B.提升模型精度C.减少内存占用D.加速动捕传输

答案:A

8.虚拟直播常用音频处理软件是?

A.AudacityB.PhotoshopC.MayaD.Blender

答案:A

9.Live2D模型核心格式是?

A.cubismB.fbxC.objD.max

答案:A

10.光学动捕标记点的作用是?

A.反射红外光B.提升纹理精度C.减少渲染延迟D.优化音频同步

答案:A

三、多项选择题(共10题,每题2分)

1.虚拟直播核心技术领域包括?

A.实时渲染B.动作捕捉C.音频处理D.直播流传输

答案:ABCD

2.实时渲染引擎有哪些?

A.UnityB.UnrealEngineC.CryEngineD.Blender

答案:ABC

3.面部动捕常用方案是?

A.无标记视觉动捕B.标记点光学动捕C.深度相机动捕D.手机前置动捕

答案:ABCD

4.直播流传输协议包括?

A.RTMPB.HLSC.HTTP-FLVD.RTP

答案:ABCD

5.虚拟场景优化技术有?

A.LODB.纹理压缩C.模型烘焙D.遮挡剔除

答案:ABCD

6.虚拟主播开发工具是?

A.Live2DCubismB.VTubeStudioC.UnityAvatarSDKD.Maya

答案:ABCD

7.音频处理关键环节是?

A.降噪B.混音C.同步D.编码

答案:ABCD

8.光学动捕系统组成是?

A.红外相机B.标记点C.数据采集软件D.惯性传感器

答案:ABC

9.虚拟场景常见类型是?

A.写实场景B.卡通场景C.科幻场景D.极简场景

答案:ABCD

10.虚拟直播技术难点是?

A.低延迟渲染B.高精度动捕C.多设备同步D.实时交互

答案:ABCD

四、判断题(共10题,每题2分)

1.Unity仅支持2D虚拟直播,不支持3D。

答案:错

2.绿幕抠图无需考虑光线均匀度。

答案:错

3.PBR可提升虚拟场景真实感。

答案:对

4.惯性动捕无需依赖外部环境。

答案:对

5.RTMP支持直播推流和拉流。

答案:对

6.Live2D模型无法实时动捕。

答案:错

7.LOD可降低远距离物体渲染压力。

答案:对

8.音频延迟不影响直播体验。

答案:错

9.OptiTrack属于惯性动捕系统。

答案:错

10.实时渲染引擎可直接输出直播流。

答案:对

五、简答题(共4题,每题5分)

1.简述虚拟直播实时渲染的核心要求。

答案:实时渲染需满足三大核心:①低延迟(200ms),保障互动性;②高画质,用PBR模拟真实光照,提升场景真实感;③高稳定性,避免崩溃或卡顿。此外,需适配多设备(PC/手机),通过LOD、纹理压缩优化资源占用,同时支持动捕数据实时驱动模型,确保动作自然。

2.动作捕捉在虚拟直播中的应用场景?

答案:主要场景包括:①虚拟主播动捕(面部表情+肢体动作);②场景交互(用户控制虚拟

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