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虚拟直播技术总监岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.主流虚拟直播实时渲染引擎包括Unity和______。
答案:UnrealEngine(UE)
2.面部动捕开源工具MediaPipe之外,常用的还有______。
答案:FaceShift
3.绿幕抠图的核心算法是______。
答案:色度键控(ChromaKey)
4.实时渲染中PBR的全称是______。
答案:基于物理的渲染
5.虚拟主播骨骼绑定常用软件有Blender和______。
答案:Maya
6.直播流传输常用协议除RTMP外,还有______。
答案:HTTP-FLV
7.LOD技术的全称是______。
答案:细节层次(LevelofDetail)
8.OptiTrack属于______动捕系统。
答案:光学式
9.虚拟直播音视频同步的关键是______一致。
答案:时间戳
10.Live2D常用于______风格虚拟主播模型。
答案:2D卡通
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.写实风格虚拟场景更适合用哪个引擎?
A.UnityB.UnrealEngineC.BlenderD.C4D
答案:B
2.无需佩戴标记点的面部动捕技术是?
A.光学动捕B.惯性动捕C.视觉无标记动捕D.电磁动捕
答案:C
3.延迟最小的直播推流协议是?
A.RTMPB.HLSC.DASHD.RTP
答案:A
4.反向动力学(IK)在骨骼动画中的作用是?
A.提升渲染速度B.简化动作控制C.减少模型面数D.增强物理碰撞
答案:B
5.虚拟场景实时交互工具是?
A.OBSB.StreamlabsC.UnityInputSystemD.Photoshop
答案:C
6.虚拟直播绿幕常用颜色是?
A.纯红B.纯蓝C.纯绿D.纯黄
答案:C
7.GlobalIllumination(GI)的作用是?
A.模拟全局光照B.提升模型精度C.减少内存占用D.加速动捕传输
答案:A
8.虚拟直播常用音频处理软件是?
A.AudacityB.PhotoshopC.MayaD.Blender
答案:A
9.Live2D模型核心格式是?
A.cubismB.fbxC.objD.max
答案:A
10.光学动捕标记点的作用是?
A.反射红外光B.提升纹理精度C.减少渲染延迟D.优化音频同步
答案:A
三、多项选择题(共10题,每题2分)
1.虚拟直播核心技术领域包括?
A.实时渲染B.动作捕捉C.音频处理D.直播流传输
答案:ABCD
2.实时渲染引擎有哪些?
A.UnityB.UnrealEngineC.CryEngineD.Blender
答案:ABC
3.面部动捕常用方案是?
A.无标记视觉动捕B.标记点光学动捕C.深度相机动捕D.手机前置动捕
答案:ABCD
4.直播流传输协议包括?
A.RTMPB.HLSC.HTTP-FLVD.RTP
答案:ABCD
5.虚拟场景优化技术有?
A.LODB.纹理压缩C.模型烘焙D.遮挡剔除
答案:ABCD
6.虚拟主播开发工具是?
A.Live2DCubismB.VTubeStudioC.UnityAvatarSDKD.Maya
答案:ABCD
7.音频处理关键环节是?
A.降噪B.混音C.同步D.编码
答案:ABCD
8.光学动捕系统组成是?
A.红外相机B.标记点C.数据采集软件D.惯性传感器
答案:ABC
9.虚拟场景常见类型是?
A.写实场景B.卡通场景C.科幻场景D.极简场景
答案:ABCD
10.虚拟直播技术难点是?
A.低延迟渲染B.高精度动捕C.多设备同步D.实时交互
答案:ABCD
四、判断题(共10题,每题2分)
1.Unity仅支持2D虚拟直播,不支持3D。
答案:错
2.绿幕抠图无需考虑光线均匀度。
答案:错
3.PBR可提升虚拟场景真实感。
答案:对
4.惯性动捕无需依赖外部环境。
答案:对
5.RTMP支持直播推流和拉流。
答案:对
6.Live2D模型无法实时动捕。
答案:错
7.LOD可降低远距离物体渲染压力。
答案:对
8.音频延迟不影响直播体验。
答案:错
9.OptiTrack属于惯性动捕系统。
答案:错
10.实时渲染引擎可直接输出直播流。
答案:对
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述虚拟直播实时渲染的核心要求。
答案:实时渲染需满足三大核心:①低延迟(200ms),保障互动性;②高画质,用PBR模拟真实光照,提升场景真实感;③高稳定性,避免崩溃或卡顿。此外,需适配多设备(PC/手机),通过LOD、纹理压缩优化资源占用,同时支持动捕数据实时驱动模型,确保动作自然。
2.动作捕捉在虚拟直播中的应用场景?
答案:主要场景包括:①虚拟主播动捕(面部表情+肢体动作);②场景交互(用户控制虚拟
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