第一章计算机图形学概述第二章2D图形编程基础第三章3D图形编程基础第四章光栅化渲染管线第五章光线追踪渲染管线第六章渲染技术前沿与未来趋势
01第一章计算机图形学概述
计算机图形学的发展历程计算机图形学的发展可以追溯到20世纪40年代,当时科学家们开始探索如何用计算机生成和处理图像。1940年,范内瓦·布什(VannevarBush)在他的论文《AsWeMayThink》中提出了Memex的概念,这是一种能够存储和检索图像和文本的设备,被认为是计算机图形学的早期雏形。1960年代,伊凡·萨瑟兰(IvanSutherland)开发了Sketchpad系统,这是第一个支持交互
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